第六十九章本地化策略(1 / 5)
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徐良点了点头,“除了《传奇2》,公司另一款游戏《千年》什么时候正式运营?”
《千年》是亚拓士放弃开发《传奇:霸王战》后的一款续作。
开发时间还要早于《传奇2》,所以进度很快。
朴灌镐道:“现在正在修改公测发现的bug。按照计划,九月十八号正式运营。”
“除了这两款游戏,公司还有其它开发计划吗?”徐良道。
“目前还没有。”
朴灌镐道。
徐良点头后,“短时间内,公司就以开发两款游戏和它们的续作为主,等公司财务丰裕了,再开发新游戏。”
南韩游戏人才很多,二十一世纪第一个十年,华夏爆火的游戏,除了《魔兽》,大部分都来自南韩。
徐良收购亚拓士改名鸿蒙游戏南韩公司,并不是捞一把就走,而是想利用这里数量众多,也还算便宜的游戏人才好好发展。
所以鸿蒙南韩和鸿蒙华夏两个公司账目上彼此独立。
《传奇:霸王战》,交给鸿蒙华夏公司,收了1万美元的代理费,以及2%的盈利分成。
当然游戏只是开胃菜,将来他还打算趁着谷歌进来前,把网址大全和搜索引擎引入南韩市场。
彻底本地化运营后,在南韩上市。
看看能不能在南韩互联网市场分一杯羹?
如果可以,那无疑拓展了国内互联网的边界。
如果最后不行,那就卖个高价,缩回国内。