第二十八天:第一天(3 / 5)
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说白了,就是用虚拟记忆去约束玩家的自由。
“玩家需要的是有限的自由,而不是无限的自由。”
无限的自由,只会带来各种灾难。
玩家永远学不会“不逾矩”,他们只会“从心所欲”。
而且,第四天灾从来都不懂得什么是收敛。
更何况,林子大了什么鸟都可能会有。
一粒老鼠屎会毁掉一锅粥,一小撮制杖玩家就可能会毁掉一整个虚拟世界。
更不要说当一小撮玩家开始变得制杖,就会有更多玩家被感染,也跟着一起变成制杖。
也许某个虚拟世界的创造者希望玩家们在游戏里种田,但当一个玩家走向非种田的道路,就会有更多玩家走上非种田的路。
在种田游戏里造反,在侦探游戏里当资本家,在战争游戏里种田,等等,都是玩家们可能会做的事情。
因此,为了避免以上这些情况,虚拟记忆这项技术看起来就很棒了。
但,在高光看来,玩家们确实需要受到约束,可不是像这样几乎任人摆布!
这还叫什么玩游戏,这根本就是被游戏玩儿吧?
因此,高光看向了自己的万能引擎,这玩意儿的功能列表里当然也包括虚拟记忆。
同时,还包含了“虚拟人格”、“潜意识诱导”、“虚拟传承”等技术。
这里说一下潜意识诱导技术,该技术的表现形式类似于某电影表现的那样,它会为玩家植入一个念头。
当玩家在游戏里的时候,这个念头会影响玩家的一些行为。