后记(1 / 1)
初次见面的读者初次见面,我是和港。
感谢大家读完本书的第一卷。
自我接触游戏王起,我便不断幻想如果我能生活在那样的世界会如何,看到了某部名为“游戏王mugen”的二创后,这种感觉就越发强烈了。今年工作趋于稳定后,在牌友的怂恿下,我也是提笔开始描绘起一个这么以游戏王ocg规则为蓝本的,只要打牌就能解决的问题世界。
在创作之初,我便决定本文的主题以平淡的日常为主,打牌毁灭世界也好,拯救世界也好,那是动画主角们该干的事。我们的主角只需要每天吹吹水,打打牌,过得开心,搞点老式的恋爱喜剧桥段就够了。这么说虽然也有点筛选读者的嫌疑,但我相信大部分点进来的,能看到这的,至少对这种故事不太反感。当然,这也不代表后续就没有冒险没有敌人没有拯救世界的桥段,说不定在未来的某天我有了一个新的想法。
这次主角的牌组选用了以“影依”为主的融合系卡组,也是我近几年来用的最多的卡组。不过考虑到伪典小米对于大部分卡组系统内来说还是有些强了,所以在创作第一卷之初便决定非必要时刻不会使用小米。
然后是系统,虽然我个人对系统的看法也是属于不喜欢也不排斥的类型,但在朋友们的建议下还是加入这一要素。毕竟它可以更好地解释为什么主角一定知道对方卡的效果而做出他认为正确的判断。但是这种“全知”不意味着“全能”,主角还是有很多即使知道对方效果也做不到的事情,我相信这一点大家在使用ygo或者md时也是一样的。
而在主角的背后灵人选中我挑中了“召唤师=阿莱斯特”,究其原因还是受某部著名轻小说的影响较深,除此之外还参考了很多方面的资料。
关于这一卷的一些工作就是这样,也不知道基于此创作出的第一卷的故事和对局是否合您胃口。
出于工作生活等方面的原因,我在更新频率、情节安排和决斗构成上比较随心所欲,好在起点可以进行便捷地修改。如果有什么问题或者有什么想看见的别的卡组也欢迎您在评论区联系我。
另外,我也诚挚地希望您能多多评论、留言和投推荐票,就像网络小龙叫效果一卡削九手那样,能够给予我一点互动感。
那么,再次感谢您的观看,希望我们将于三天后(7/15的第二卷再会。
223/7/12凌晨