第十二章 风险对冲(2 / 3)
“我们都知道,市面上的galgame是指美少女游戏,玩家将扮演男性主角,和几个美少女谈恋爱,比如前段时间大火的《女仆咖啡厅》和《异世界精灵酒馆》”
“我准备调换一下性别,将玩家视角锁定为女性,可攻略角色全部改为男性。”
这不就是乙女游戏吗?有点东西啊~
虽然这个游戏类型属于白川从未接触的盲区,但看别人玩的经历还是有的。乙女游戏做好了,潜力一点不比普通的galgame游戏差!
“女性视角的恋爱游戏肯定会更加注重恋爱的过程,而非肉体交流,这样虽然可以减少擦边甚至直接去处擦边元素,但对于文本和人物设定的要求变得更高,这一点该怎么办呢?”
兴许是独立领导工作室刺激到了船引,他看着手中薄薄的两页纸,不断提出问题。
“人物又如何设计呢?男性视角下可以根据头发颜色、欧派大小来准确赋予每一个角色特有的魅力,但女性视角下要靠什么呢?”
看着自己绘制的人物立绘,松田突然感觉计划似乎也没有想象中那样完善。
他就是按照一般galgame游戏的模式进行的初始设计,游戏地点设置在一家餐厅,几个可攻略角色都是餐厅的打工人,女主角则是经常来餐厅吃饭的上班族。
现在看起来这个设定的确没有什么吸引力。
“女性向游戏身份的设定要超过对外形的塑造。”努力回忆着上辈子看其他人玩过的乙女游戏,白川讲述自己的理解
“女主身份上一定要和现实有很大区分,比如18岁取得博士学位的天才少女、超级财团的唯一继承人,好莱坞最受欢迎的演员等等。
同时游戏舞台也不能限定太死,完全可以做成女主在城市中偶遇一个个优质男性,而这些男性无一例外都对她产生了好感,因此产生的一系列约会、恋爱和选择故事。
男性的身份也需要好好设定,比如青梅竹马的年轻侦探,皮肤黝黑十项全能的管家,医术高超温柔体贴的私人医生,银色长发退休特工和黑发混血杀手,再加上一个空手道冠军的保镖。松田,你现在就按照我说的设计草图。
嗯对了!将最后一个,不,最后两个设计为女性。”
松田愣了几秒,立刻拿出铅笔当场绘制起几个男性人物的草图。