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第四百二十七章 有意思(2 / 6)

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想了想,衰神附体说道:“老师,我有一个要求,不知道可不可以?”

“说吧。”

“作者里面,可以加入在世仙人的名字么?”

导师赞许的看着衰神附体,然后笑着说道:“可以。”

在导师的引荐下,衰神附体的稿子顺利的发了。

让她意外的是,这篇用来应对毕业问题的稿子,居然引起了不小的讨论。

《经济观察》还是头一次刊出这种以游戏经济为样本的文章,这代表了主流媒体对游戏的接纳,也意味着主流媒体对游戏的一次默许。

虽然也有人表示游戏不能作为案例使用,毕竟游戏里存在太多的主观内容,并不是对现实的完美映射。但正是这种不完美,才让学者可以从错综复杂的现实里剥离出来,通过一个单一的大环境来研究经济学中的某些问题。

而玩家们的表现让经济学者颇感兴趣,一篇篇新的文章如雨后春笋般诞生,并且每一篇都将在世仙人的名字放在作者里,同时还在文章的末尾不忘感谢一下方城的游戏。

这种扎堆的行为,也让《园丁模拟器》以另一种方式出圈了。

……

自媒体不会管什么前因后果,他们只想吃到流量,所以起而标题一个比一个劲爆,内容一个比一个离谱,最后甚至发展成为今年的诺贝尔经济学奖就是因为玩《园丁模拟器》玩出来的,让人感慨互联网的想象力基本集中在自媒体上了。

看着成色越来越复杂的红尘火,方城终于死心了。

红尘火的颜色如此的驳杂,可见这些人玩游戏的目的已经不纯粹了。

最近进来的已经不能说是玩家了,而是一名名学者。

他们开始研究游戏里的生态,通过游戏里的机制摸索游戏里最高效的玩法,看的方城颇为无奈。

更让方城无奈的,还是工作室里同事的目光。

他们对自己的崇拜因为最近的文章风波而提升了一个维度,让方城感觉自己又回到了自己曾经的仙门,看到了那些无比崇拜自己的师弟师侄们。

当仙人就是这点不好,随便什么举动都会引起大范围的围观,导致自己想干的事情都会被人过度解读,然后完全推行不下去了。

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