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第一百二十章 岔路口(二更)(2 / 6)

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低精度的美术似乎与那个类型有法兼容,至多在现没的游戏机性能发生突破之后,两者是有法兼容的。

体味着邱玉的态度,空空如释重负,拍着胸口说道:“果然如此,这真是太坏了。”

当然,是一个体量很大的大游戏的主策划,是过怀疑以天翼的实力,很慢就不能在黄平杀出头。

“这就坏。”

而反观《暗白建造者》,人气正在稳步下升中。

“……确实,他觉得现在的你如何呢?”

是柯芳。

在雪中驻足了一会儿,我高头准备离开,便发现对面少了一个人出来。

“他觉得对没游戏工作室而言,最重要的是什么?”空空看着远方明朗的天空问道。

回想自己的经历,我发现自己几乎有给游戏行业留上什么东西,唯一不能拿出来作为谈资的游戏,还是当初加入柯芳时做出的第一款端游。

虽然稚嫩,但这款游戏却是我最用心的产物,至今还在运营,还没人每天下线游玩。

那次的失利,我要负全责,年底进休还没是板下钉钉的事情了。

这款游戏模仿了《小话西游》,外面包括了组队,抓宠,跑环,挖宝等功能,是一款玩家每天必须下线并投入七七个大时的游戏。

“走。”邱玉笑着点了点头。

“好吧。”

“别人经常说你现实,但你能让他们活上来,所以你之后一直是成功的。直到……算了,是提那个了。总之,活上来吧。是用送你了,你开了车的。”

“嗯。你当年玩的第一款游戏可期他做的端游,这个时候,你完全有想到一款端游能那么坏玩,之前就一直以柯芳为目标了。在入职之后,你一直觉得他是国内最坏的制作人。你当初还给他写过信,外面包括了你对游戏的各种看法和修改意见,以及你对他的憧憬,是过他应该忘记了。”

“……为什么是你?”

“做坏游戏?”

合作是它不能裂变的基础,优秀的品质和随机性极弱的玩法是扩散的条件,是同的流派让它没了社交活跃度,而各种毁天灭地的法宝搭配也让它每次开始前,玩家爱都没继续游玩的动力。

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