第二章:妲己(3 / 4)
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此刻,指挥台上忽然亮起了红色的指示灯。
“发现一支吸血鬼小队,正在顺着佘水河逆流而上,距离七号哨站不足二十公里。七号哨站汇报,他们有攻击倾向。”一个士兵急切的汇报到。
这特么是先下手为强啊?!
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战略游戏和现实的一个巨大区别就是,前者玩家站在上帝视角,只需要框选一下部队,然后a一下敌人。而后者,不仅身处事件之中,更需要面对一个个活生生的人。
人有七情六欲,会兴奋,也会有恐惧。
“有侦查到敌方具体的规模和位置吗?”李醉看向指挥台。
“没有!敌方使用了大量的假目标,七号哨站侦查到多个方向均有敌军目标。只能通过目标数量判断,对方规模为一个小队。”
一个小队的吸血鬼能够干嘛?无外乎是作为诱饵,将敌人引诱到主力的伏击地点,或者是单纯的作为侦查。
李醉忽然有点迷茫。
接下来自己应该干什么来着?
游戏中,只需要点出侦查科技,系统就会自动显示敌方的信息。战术侦查还是诱敌深入,几乎是一目了然。就算是没有侦查科技,双方部队接触之后,也能侦察到敌方的信息。
但是,怎么算是两军接触?总不能等敌人发起攻击吧?
只几秒钟,反应过来的李醉看向妲己:“你能指挥多少‘府兵’?我记得你说你有侦查情报的能力,能不能发现敌方的伪装?”
“可以,不过我最多只能指挥一个小队。”妲己说,“真正的指挥还是得您自己来。”
李醉点头。
打开“领主系统”,找到“军队编制”,有三个栏目,分别是“连队编号”、“英雄”和“指挥链”。
游戏中,玩家通过设置“指挥链”,在指挥节点配置部队,任命“英雄”,进行指挥。
此刻,他只有一个“英雄”,妲己,他自己则是显示为“准英雄”。