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73、问题(2 / 3)

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《王朝》这款游戏里小兵野怪的单体伤害设计的极为不俗,完全迥异于那些以无双割草为卖点的rogue游戏,稍有不慎就有着暴毙风险。

并且这暴毙的风险还非常大。

“咳嗯,”陈一川僵硬的扯了扯嘴角,“别急嘛,马上就通关。”

陈沂川给《王朝》这款游戏一共设计了五种难度,一种难度有一种难度的风景,而最低的难度通关大约需要五六个小时。

而陈沂川是检测开发成果,所以有着后台修改器辅助又是大方向游玩,进度稍快一些。

当然由于他本身操作的加持,这快的一些也有限。

同时还得调出记事本记录所察觉的问题,上面已经是密密麻麻记了很多条。

首先,打击感要做的更明显一点,人物和怪的反馈要做细一点,不同攻击的打击要有明显的区分。

其次利用好“土狼时间”,也就是在命中怪物时加入顿帧,也就是让玩家可以明确意识到发生了什么,十帧左右就可以,这也将极大增加打击感。

还有这个紫金葫芦有点超标啊,装上这几乎就可以乱杀了,得消弱啊一下……

“嗯~这做游戏还挺不容易的。”

徐半夏两条长腿交叠,手搭在膝盖处撑着下巴,模样乖巧的做在旁边,眼瞳中倒映着显示屏的荧光。

“又有什么是容易的呢,”陈沂川吐了口浊气,晃了晃脖子调笑道,“不过你是幸运的,你在这是见证了一款优秀游戏的制作过程。”

徐半夏莞尔,歪了歪头,发丝如青瀑般垂下,“嗯,我的荣幸。”

“对了,”陈沂川恍然,转身看向徐半夏,示意道,“你来玩一玩不,给你更大的荣幸,提前玩玩这款优秀的游戏。”

徐半夏略微挺身,眨了眨眼,“你这不是在忙着的吗?”

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