第162章 内容(2 / 3)
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面容
但是在此刻,欧米伽仿佛略微体会到完全不同于其他国家的,那种九曲通幽,一步一景的中式山水意趣。
当然要论一个游戏质量的好坏,画面的好坏虽然占比极重,但只是其中的一个方面。
像音效呈现、关卡设计、角色成长、战斗系统等等都是评级的关键。
并且经由刚才和smoogy老哥的交流,让欧米伽分外关注《黑神话·西游》的战斗系统,打算好好探究一下什么可以交互着战斗。
而出门左转遇到的第一个巡山小怪,马上就让欧米伽见识到了什么叫交互着战斗。
当欧米伽按照教程朝小怪挥舞手中棍棒的时候,他惊讶的发现小怪居然也会闪躲,会主动朝自己攻击。
还触发了所谓的拼刀机制。
好在这只是个小怪,精力值什么的还是低于主角的,很快欧米伽便回复了过来,首先挥出一棒把小怪砸向一边。
欧米伽来了兴趣,打算尝试一下教程里的弹反机制。
这在那里面显示为基础操作,是可以打破敌人躯干平衡值什么的,从而触发强力处决技能。
但是当欧米伽实际操作起来才发现有点难,甚至为了白挨了小怪两刀。
而就是这两刀让欧米伽瞪起了眼珠,因为他发现自己不仅被小怪砍出了僵直,血条还少了一半。
欧米伽一下子开始怀疑自己是不是遇到了什么boss。
但是观察再三,欧米伽确实看着眼前小怪头上血条旁显示着巡山小怪的普通字样。
这让欧米伽都有些怀疑自己的技术水平了。
但欧米伽不知道的是,让他更怀疑自己技术水平的还在后头。
……
随着游玩的深入,欧米伽是逐渐了然了smoogy老哥所说的交互战斗是什么意思。
在《黑神话·西游》这款游戏众,各个妖怪都遵循着和主角一样的战斗逻辑。
当玩家进攻的时候,boss们也需要选择闪避或者格挡,他们的动作可以被打断,同时也可以打断玩家。