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第152章 争议(1 / 3)

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“不是哥几个,还688都买,当冲元史呢,到时候你们真买吗?”

“就两段加起来不超过三十分钟的视频,一个个就高潮啦?不得再仔细了解了解情况?”

“这游戏要是真卖688,那就离死不远了,绝对暴毙。”

“他说是实机演示就是实机演示啊,我看着咋这么像3d做出来的动画啊,真做这么个游戏得需要多少钱多少技术啊?”

“不是,怎么都开始质疑游戏了,我觉得重生真有这个能力做3a吧。”

“有能力是有能力,但是重生这才现世多久,连大鹅和猪厂都没做过3a。”

“真别太捧杀了,要不然到时候《黑神话》上线了质量次了,我都不敢想象这时候猛吹的你们会清算的多严重。”

“就是啊,重生真的有实力做出这种游戏吗?”

……

两端视频的热度自发布以后都在疯涨着,短短几天播放量就已经突破了一千万大关,并霸榜了所有游戏论坛的首页。

随之而来的,则是对还未发布的《黑神话·西游》的争议愈演愈烈。

实际上所谓3a游戏并没有什么官方公认的评定。

它之前只是一种米式概念。

3A(AAA)代表着美国最高等级,当然你也可以理解为A lot of time\/resources\/money,算是一种比较抽象的概念。

后来这种概念被一部分玩家用以形容一部分游戏,再然后继而被世界上很多玩家应用。

发展到现在,3a游戏的定义已经较为明确,一般是指高成本、高质量、高体量的单机游戏。

而国内游戏行业从来都没这种游戏。

其实国内游戏行业不是没有能力做这类游戏,只是有能力做的不愿意去做。

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