第144章 小编(1 / 3)
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第145章 小编
虽然宣传资源一如既往的到位,甚至足以说又是一波小拉满。
但是《星露谷物语》一开始的预约数额并不算多吐出,不像重生之前的其他游戏一般,上来就连续取得怎样爆炸性的数据。
不过好在凭借基本盘、足量吸引等多重因素,最后周预约数终于是慢慢悠悠的过了十万加。
而在上架之后,数据也是一如既往的不紧不慢的,没什么说很亮眼的地方。
但好在是有足够量的预约数顶着,所以一直呈现着稳健的增长态势。
如今的重生可是游戏圈内和业界的重点关照对象,并且长久以来的优异成绩,更是让其披上了层班级里的好学生的光环。
虽然现在《星露谷物语》成绩绝对和差沾不上边,但是和《竞技之王》《无间》的成绩比起来就相形见绌了。
甚至跟《攀登》比也有也不足。
毕竟《攀登》发布的时候重生可没有这么大的体量,更没有职业联赛这种宣传资源。
但是凭借其在平台跳跃游戏中优异的质量,虽然只是个体户发布的新游,但当时的销量直接是一飞冲天。
并且积累到现在全球销量早就突破了五百万份。
一直被业界奉为小体量小制作的销售奇迹。
所以像《星露谷物语》现在这种偏不温不火的情况,当即便被游戏圈内和业界热烈讨论起来。
许多营销号为了流量,更是直接开始狂欢。
《新游销量滞涨,重生游戏公司是否已现颓势?》,《论星露谷物语为什么会失败!》……
尤其是一篇《星露谷物语销量不佳,天才游戏设计师陈沂川是否江郎才尽?》这种超长标题的文章。
别小编的都还在编着重生公司是不是状态下滑,游戏为什么会失败。
这一篇直接奔着陈沂川来了,并且有模有样的论证着陈沂川是不是江郎才尽。