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第128章 成功(1 / 3)

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第128章 成功

策划部的压力差不多给完,陈沂川后续又和关雎尔交映了下想法,便放心的交由他们去忙活了。

然后压力便给到了美术组。

陈沂川觉得美术组的压力应该是在这项目中相当大的了。

这倒不是说美术组的任务有多难,当然难度是肯定有的,只是对他们的要求会格外的高。

毕竟对一个3A游戏来说,美术带给玩家体验的可谓是第一顺位。

尤其是对一个魂like游戏来说,世界观是否值得玩家推敲讨论,游玩体验是否瑰丽有趣,很大程度上都依托于美术设计。

“……差不多就是这样,咱们游戏的主题是暂定为西游,但不是儿童画本里的那种西游,而是偏向妖魔诡异、人命草芥的黑暗西游,总的来说呢咱们呢这次的美术风格偏向于华夏古典风格……”

陈沂川在详细的给主美仇友文做着功课。

得益于某个徐姓员工不断的教育,陈沂川现在与美术组沟通的出生甲方式大大减少,基本上都是划定一个比较明确的范围。

简单来说就是陈沂川去除一些杂七杂八的旁支要求,而是提出一个明确的主要范围让美术组自由发挥。

其实国内目前有相当多美术人员,工作就是按着策划给出的需求案照猫画虎。

需要策划精确给出什么颜色,什么大小,什么形状等具体的参数等比例复刻,宛如无情的流水线制作机器。

甚至说有不少从业者,如果策划不给参考图,自己意识空白不知道该怎么去画了。

这显然不应该如此,美术应该是一个有自主创造里的职位,并且自主创造的优先级相当高。

必须拥有自己的想法和风格,有自己的审美追求,在完全理解了游戏世界观的基础上,他们应该对那些大量的细节有自己的理解,并基于此完成创造和加工。

“唔,”仇友文沉吟片刻,忽地出声吟诵道。

“一头红焰发蓬松,两只圆睛亮似灯。不黑不青蓝靛脸,如雷如鼓老龙声,身披一领鹅黄氅,腰束双攒露白藤。项下骷髅悬九个,手持宝杖甚峥嵘。”

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