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第127章 魂like(2 / 3)

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毕竟现在没有多款优秀魂类游戏的市场铺垫,重生现在也才刚刚小有发展,没那么大的能量和死忠粉。

真要是追求游戏难度,很容易叫好不叫座的。

而且陈沂川做游戏,一直追求要给予玩家足够的快乐,受苦与磨难的内核他并不喜欢。

“老大,这是我们策划部的上午新出的大纲。”李明远推开办公室的门走进,将一沓文件递到陈沂川桌前。

重生公司的工作模式一直是这般,由陈沂川提出要求搭出框架,然后由策划部具体填充落地。

“嗯,我看看。”陈沂川微笑应声,拿起文件翻看。

李明远揉了揉像是熬夜过后的黑眼圈,略有感慨的说道,

“老大,我们越研究越觉得你这是一个天才的创意,不过随之带来是极高的开发难度,对我们所有制作部门空前的挑战啊。”

陈沂川一边翻看文件一边点头,“是这样的,在研发这款游戏的过程中,我们应该会遇见不少以前从来没遇到过的难题。”

“但如果能克服这些难题将这游戏完整做出来,那对我们公司整体的技术水平都将是一次飞跃,甚至说踏入了世界级别。”

李明远砸吧砸吧嘴,“还得是你啊老大,每次你的饼画的都是又大又圆的。”

“什么叫画饼,我这是实话实说好吗。”

陈沂川义正言辞的纠正,接着将看完的文件摆回桌子上,扬了扬眉说道,“雎尔现在的剧情大纲想好了吗?剧情对这游戏的重要性不用我多说吧。”

关雎尔是策划部剧情方面小组的组长,很有一些水平和成绩。

当然李明远虽然侧重于关卡和数值,但是在这方面也是有相当能力,所以他也对关雎尔提供指引和帮助。

李明远摇了摇头,“有些眉目但没什么具体的想法思路,他现在只是想在其中加入大量的隐喻,通过碎片化叙事多弄出几条支线。”

陈沂川打了个响指,“我这里倒是有个建议。”

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