第114章 职业(3 / 4)
趁着倒地保护,王继康赶紧按动闪避连续后撤,接着也选择了聚炁,并也发动了投掷技能攻击。
眼瞅着即将命中地方,可是敌人原本的位置却突然化作冰块爆开,瞬间出现在王继康的背后,又是一阵王八拳把王继康打的倒地。
王继康显示一懵,紧接着反应过来这是游戏里的瞬身术。
每个角色的瞬身术都是不一样的技能呈现,但是效果是一样的。
就是瞬间进入无敌状态并出现在敌人身后。
王继康的好胜心被彻底激了起来,他双手按动手柄认真起来,也是一个瞬身术让陈平安掐动手决化作清光闪到敌人身后。
此时的王继康没再选择聚气,而是一记平A打出了敌人的僵直。
……
看样子对面应该是很有FtG游戏的基础,并且玩了很多把《竞技之王》可以称得上熟悉了。
但是在王继康的认真之力下,战满三场后还是败了。
王继康赢得这场胜利后也是越玩越上头,连续开了不知多少把,一直玩到了晚上。
在这其间他也是愈发觉出了这游戏的机制和乐趣。
虽然瞬身术可以无敌闪避,但是一局只能免费用一次,要是还想用就必须通过击打触发条件,并且还有技能冷却,一局只能用五次等限制条件。
地图增加了上下纵深和前后扩宽,也就使得拉扯这两字得到更好的发挥。
连招在达到一定程度后,就算控制链衔接的再好也会强制落地,看来制作方是不希望抓到机会就算一套秒,更希望增加拉扯博弈环节。
角色的技能虽然是相同的操作模式,但是都独自构成自己的一套技能机制。
十个角色就是十套不同的技能机制,但是都很有趣味。
聚炁虽然可以释放技能,但是聚炁的时候不是无敌,而是处于僵直状态,会被抓机会,但是好在后摇很小不是很容易被抓。
整个操作机制虽然并不复杂,但是可以称得上妙趣无穷!
王继康对《竞技之王》的了解也在不断加深,他的玩法逐渐“脏”了起来。
前后探头、拉扯身位,骗技能、骗瞬身……虐了几个此时还不怎么会玩的新玩家。