40、新游戏(2 / 4)
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“搞不懂这种游戏为什么会火啊,有什么乐趣吗?”
“攀登确实能算是优秀,但是并不能算是个优秀的游戏吧。”
“很不好玩,第一次给游戏打一星……”
评论区真正喜欢攀登的老哥们自然和这些恶评回应起来。
“不就是菜吗?”
“亲,这边建议去玩消消乐呢。”
“这款游戏的受众就是硬核平台跳跃游戏,确实并不适合所有人,但是绝不能否认攀登真的是个好游戏。”
最后评论区里一条评论被点上了评论区最顶端。
“具茨圣山有一种魔力,登上山顶的人一言不发,半途而废的人则诉说着途中的艰辛。”
……
不过以国内的舆论情况,估计只能大众的视线里火一阵,最后还是回归硬核玩家的小圈子。
但是就火这一阵,就足够陈沂川吃的饱饱了,
《攀登》首月全球销量约为238万,总盈利额接近九百万,扣去分成和杂七杂八的税,到陈沂川手里的能有五百多万。
钱已经打进了绑定的银行账户,陈沂川看着那一串长长数字,深刻感受到人生的美好。
陈沂川已经规划好了这五百万该怎么花了,首先给老陈和张太后买点东西,再简单买辆车,再去潇洒一点……最后留个三十万开发新游戏。
当然一个大火的国产游戏,不可避免的有着大量的盗版出现。