20、开发完成(2 / 3)
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对于一个独立游戏来说,配乐无疑是极为重要的。
好的配乐可以渲染剧情气氛,引导玩家游玩节奏,可以说是构成游戏的核心之一。
如果陈沂川很有钱,那他大可以找那些知名作曲家专门谱曲,请那些职业编曲师编曲,构成最适合的配乐。
但是很可惜他没有,这也是他美术要找徐半夏的缘故,虽然最后徐半夏完成的很好。
陈沂川从库里和网上扒扒找找了五首音乐,三首代理的曲目,两首知名的独家代理曲目,都是他听过后觉得很合适的。
音乐安排好,剩下的编程工作也很快结尾。
陈沂川兴奋的导出这第一个demo版本,测试了几十遍。
把能找出来的bug全部修理一遍,确定没什么大问题,陈沂川长舒一口气,深深的伸了一个懒腰,只觉得浑身上下没有不舒服的地方。
从六月伊始企画,到六月末尾用心制作,终于在七月的中旬结束。
陈沂川此世的第一款游戏《攀登》,
开发完成!
或许应该在想一个更威武的名字,陈沂川摸着下巴苦思冥想。
在他这个理科生疯狂考研自己的文科功底时,李昊的消息一条有一条弹了过来。
李日天:我想去泰山!
李日天:我想去泰山!!
李日天:我想去泰山!!!
陈沂川抿抿嘴角,敲击着键盘回复
川流不息:那你去呗,我还拦着你咋这。
李昊抱着手机躺在沙发上,看了陈沂川发过来的消息大怒,双手快速结印。