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第一百七十二章 别出心裁的宣传策略(3 / 4)

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这就是他的宣传策略。

……

十二月七号。

刘维刚刚迈入公司,就看见楚云一路小跑的来到自己身边,拉着自己的袖子说道:“刘总,《赛博纪元》的试玩demo已经完成了,您来看一下。”

试玩demo,这么快?

刘维有些惊讶,虽然之前的demo也很快,但那些是什么游戏,《赛博纪元》又是什么游戏。

所谓demo,便是样品,一个削减版的游戏内容,连试玩版都比不上,但游戏的核心内容却不会少太多。

比如眼前的demo样品。

在一片空白的地表上,只有几个精致的模型互相站立,看起来有些滑稽。

不得不说,在金钱攻势下,游戏中的人物模型质量非常高,因为要用科学的方式来表达。

所有的角色模型都是机甲风格。

比如刘维操控的主角,便是一个黑金色的猿猴机甲,机甲暗淡无光,破损的暗红色披风披在身后,随着步伐微微飘荡,行动间甚至可以透过破洞看见机甲上的斑斑锈迹。

而对面的模型,则有些怪异,瘫软在地的犬形机甲,长跪叩拜的人形机甲,那几个手持武器的机甲看起来也老态龙钟,行动间滋滋冒火。

握着粪叉,锈锹,弓箭的杂鱼漫无目的的站在远处,一看就非常智障。

《赛博纪元》不同于之前创作的游戏,这种格斗类型的游戏极其看重打击感。

什么是打击感,比如刘维面前的机甲,当他使用武器攻击对面的时候,对面的模型会发生相对应的改变,屏幕可能会发生颤抖,音效也会随之出现。

当使用铁锤攻击的时候,敌人的反馈可能就是模型猛地往后一退,而当切换成铁剑之类的武器攻击时,敌人的模型很可能只是微微一滞,而后迅速展开反攻。

这些东西,便是demo存在的意义。

同样的,敌人受击有没有发生穿模,受击音效与屏幕感是否协调也属于demo测试的内容。

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