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第六十三章 摆烂内容(求推荐!)(2 / 4)

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没错,文字转换的确是最常见的转换方式,但却不是给玩家体验感最佳的方式。

而换成刘总说的这种方式,王宁已经开始想象玩家第一次看见这种画面产生的惊讶感。

刘维则是微笑着沉默不语。

创新?玩家体验?

那是什么东西?

刘维之所以要用‘门’的方式来切换场景,纯属是因为文字转换场景太便宜了。

文字切换场景才能花几个钱啊?

一个黑屏,咔咔咔打上几个大白子,最多加上一个配音,完事!

但换成自己说的这种方式,直接经费爆炸!

按照文案中的设计,一个场景至少有七八个选项,这得拍多少次才能拍出来合适的画面?

这经费不就噌噌噌上去了?

至于这会让玩家体验感增加,从而导致销量增加……怎么可能!

游戏的内容才是决定玩家是否游玩的关键,难道用金盆装屎,你就会大口大口的吃?

但刘维仍不满意,他觉得还有一些地方需要修改。

“游戏的人称要在第一人称和第三人称之间多切换一下,给玩家沉浸体验感。”

多拍一遍,就多花一遍的钱!

王宁连忙拿出小本本记录下来,这可都是刘总宝贵的经验!

“还有画面,不要老是以孩子为主角,偶尔也要拍拍父母的想法。”

没什么可说的,还是多花钱。

“嗯,这个孩子在前期拥有自主选择爱好的能力去掉,改成只有被动接受于主动抗拒的选项。”

王宁噌噌噌的在笔记上记录,问道:“那刘总,要不要把那几个选项删除?”

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