633:兵线的理解!(2 / 6)
并且吃到这个福利的还有打野!
毕竟卡尔玛+奥拉夫的中野其实也可以看做另类版的野核!
虽然现在版本不是野核版本,但是有时候拿出这样的阵容也不一定就是要打野吃经济就是野核,配合打野前期做事情,也算是一种围绕打野的野核!
因此这样看下来,lgd这补出最后两手以后,似乎阵容还不错!
至少在米勒和娃娃看来,这个阵容是不错的。
而e这边看在眼里,也确实被lgd这最后的摇摆辅助给难倒了,面对卡尔玛的中单,再加上一个打野是奥拉夫的前提下,此时留给兮夜的中路康特选择就尤为重要了。
是拿妖姬继续打前期?
想了想对面中野的强势,再加上己方打野已经确定是酒桶的情况下,红米并不觉得妖姬是个好选择。
还是那句话,容错率!
职业比赛相比rank路人局最大的不同,其实简单的概括就是容错率的差别,这一点从五个人可以语音就已经体现出来了。
因此无论后面各种围绕职业进行的bp还是选英雄其实都是在围绕容错率进行的。
而在上把拿出妖姬并且输掉以后,e就不得不考虑再次拿妖姬的后果,那就是前期一旦没有稳住那就很容易一本到底彻底没有声音。
并且还有一点就是,妖姬+酒桶这个中野组合其实并不强势,至少打奥拉夫+卡尔玛,是并不好打的,因此既不好打,容错率又低,红米第一时间就pass掉了这个选择。
当然,其实lgd现在也不是没有选出来可以打中野的英雄,毕竟上把lgd就已经演示过了,那就是中单卢锡安。
而恰巧兮夜卢锡安最近也练了不少,因此如果真的拿,也不是不能拿!
但还是那个问题,容错率!
选卢锡安,e中野固然能和lgd中野板板手腕,但是卢锡安这个英雄其实和妖姬一样,那就是对线打不出优势,基本上就容易没声音。
从某种程度来上讲,卢锡安相比妖姬更加极端!