第五章 继续合作(上)(2 / 2)
几分钟后,刘老板带着他的游戏团队过来了。
刘老板笑着走了过来跟我握手:“秦小姐,又见面了。今天我们再详细谈一谈如何开发第一个游戏,而且我今天带我的游戏团队来的,麻烦你跟他们沟通了。”
接下来刘老板介绍他的游戏团队:“我旁边的事游戏总监姓陈,叫他陈总监就好了,后面那位是何设计师,我就不不一一介绍了,你们慢慢聊如何制作。”
接下来我告诉游戏团队我的想法:我想把历史上的有名人物以动漫人物做主角,例如四大名著的人物给制作出来,这一个非常的工程。
具体流程如下(来自百度:
1、游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,我们必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经我们同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2、游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先我们必须要确定几个重要方针,第一是我们要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:
(1)rgp角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。(没有具体查一查,不知道那时候出了没有
在rgp的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说blizzard的“暗黑破坏神”“dirblo”被定位为“动作rpg”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略rpg”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统rpg。
(2)slg战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,koei的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从estood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以koei代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以estood代表的cc及blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:“玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀”由此你可以了解到这两个型态的异同的了。