第十六章 无人触及的VR游戏(3 / 4)
孟舒皱了皱眉。
说实话,少了。
不过一想到自己开发游戏并不像别的公司那样手把手的兢兢业业,而是走系统这条路,那就无所谓了。
“一个月,我会把案例公布出来,不过一千万太少,等你们看到我的案例后,再考虑扶持多少吧。”
电话那头突然传来了吸气声。
[一一个月?这那那我们等您的好消息。]
听得出来,电话那头是明显的不相信,但又压抑住了想要询问的冲动,所以显得有些断断续续。
孟舒又与其聊了一阵,得知了对方有合作的vr公司,这就省去了他去联系的时间。
接着说明了需要该vr的开发工具,要他们尽快提供过来。
之后便挂断了电话,拿到了《阴暗森林》的发行合同电子版。
看了看v信里的两个pdf文件,孟舒耸了耸肩,没有立刻点开。
他拿着手机,放下了椅子,躺在上面望着墙皮有些脱落的天花板,陷入了思考。
这个世界明明普及了vr,但vr游戏却粗制滥造无人触及,其根本原因很可能就在
开发引擎跟不上!
这个问题,在原来的世界也出现过。
许多人认为vr游戏的开发,在技术层面上与电脑端,主机端区别不大,所以将一些经典游戏移植到vr上后想赚一笔,结果通通翻车。
无论是《上古卷轴5vr》,《辐射4vr》,还是《黑色洛城vr》等等,无一例外的全部扑街。