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第16章 抉择(2 / 4)

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而安德辉个人的好感度也有5,刚超越友善,达到了尊敬的程度。

当然,就算是个人好感度的显示,也不能完全说明其态度,这还跟对方的性格、立场和想法等诸多因素相关。

比如一个性格阴晴不定的人,上一刻他或许还会笑嘻嘻的,好感度可以达到2至5之间的友善。

要是有什么不顺从心意,下一秒,他的态度说不定就会陡然逆转,好感度降到-1到-2之间的敌视。

正因看不穿安德辉真实的想法,韩易才不会完全信任他。

毕竟,现在的《浩渺星间》对于韩易来讲已经不是游戏,而是切切实实的真实世界了。

求稳,是重中之重。

一边向热气腾腾的茶水轻轻吹气,韩易双眸微微失神,再次看向连一只麻雀都没有的窗外,凝望那雾霾蒙蒙的苍穹。

随着他思绪一动,个人面板消失,任务面板显现眼前。

营救安欣然的隐藏随机事件人质和d级随机任务猎人和猎物均已完成结算。

高达6万的经验值和25个自由属性点奖励,外之先前剩余的两万三千多经验,让韩易手头瞬间又富裕了起来。

但八万多的经验,对于总等级已经lv1的韩易来讲,最多只能再提升可以忽略不计的两级。

况且,储存的经验值不光有提高职业等级的用途,还可以用于升级技能和知识体系。

技能点解锁技能,后续的升级却需要依靠储存的经验值。

在游戏整个阶段,如何取舍技能强度和职业等级,也是玩家们需要权衡考虑的重点。

作为老玩家,韩易自然知道,有时候技能的等级强度比起无脑提高职业等级更重要,所以暂时将经验值储存起来,没有胡乱消耗。

而25个自由属性点,则被韩易分为1和15,分别投入到体质和智慧当中。

除了这些,猎人与猎物任务在结算界面不算完美完成。

全灭黑色守望佣兵团的难度系数过高,光是一个死神就卡死了完成条件。

让韩易感到惊讶的是,加上死神,25个参与绑架的黑色守望到最后只剩3人。

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