召唤师技能组(内测版+新版)(1 / 2)
(ps:所谓内测版其实就是大家熟悉的原版,新版就是当前版本
复活:
使契约关系的英雄角色复活,并随机重置职阶。每个召唤师仅限使用一次。现版本已改为英灵召唤,效果不变。
传送:
4秒后,出现在记忆中的指定地点(其他人可以预先看见传送标记,4秒的传送时间内无法施法,无法主动中断传送。现版本已改为逆向通灵,传送时间缩短至38秒,且可以手动中断施法。
灵魂漫步:
12秒时间内,大幅强化移动速度,可作用于载具。现版本已改为rua!!!,短时间内极大提升移动速度和对魔力(≈法抗+韧性的等级,4秒内增益逐渐衰弱。
(新版的灵魂漫步额外增加了提高韧性的效果,但是不能提升法抗。考虑到本作世界观,moba游戏的“韧性”提升=被负面效果影响时间减少=fate系列的“对魔力”等级提升,因此,提升“韧性”就等于是强化“对魔力”的技能等级,而“对魔力”=“韧性+法抗”,所以“强化韧性”=“强化对魔力”=“强化韧性+法抗”,所以在这里给灵魂漫步添加了一个“法抗强化”的效果。但其实只是描述上的差异,不会对剧情造成影响
治疗术:
大范围的治疗技能,能消去中毒等持续症状,对认定为“友方”的其他人也能起效。现版本已改为神圣守护,为友方单位添加大量护盾值,然后护盾逐渐转化成生命值,形成缓慢的治疗效果。
潜能激发:
小幅强化敏捷系数与魔力强度的等级。
清醒:
消除当前的所有负面状态,与游戏中的效果不同,后续2秒内没有减控效果。现版本已改为圣洁之光,额外添加了短时间的爆发加速能力。
秘法术:
大范围的魔力补充技能,对认定为“友方”的其他人也能起效。现版本已改为奥术加速,缓慢恢复魔力,长时间内获得高幅度的冷却浓缩。
灼烧:
指定角色的精神体受到灼烧伤害,因为是针对精神体的伤害技能,无法防御。现版本已改为锁定弹幕,召唤pod对指定目标释放必中的疾速射击,如果射击期间内,锁定目标获得了任意治疗效果,pod的弹幕射击会附加等量的额外伤害。
闪现: