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141:贝克街相声专场(2 / 9)

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所以没必要事事代入现实逻辑。

明智接下来的讲述也证实了这一点。

他和远山夜一一样,一进入游戏就目击了开膛手杰克犯案的一幕,也同样没有追到人。

『所以我就在他逃走的那条街上,把临街的门和窗子都敲了两遍。』

两遍?

远山夜一刚想发问,就猛地醒悟了。

这就和打rpg游戏,为了探索隐藏剧情,和所有npc都进行多次对话一样。

有些npc翻来覆去只有一句台词。

但有些就会在多次对话之后,出现新的信息。

虽说两遍的实验还是少了点,但能把一条街上的门全都敲上两遍……

也是够烦人了!

『结果呢?有什么发现?』

『没什么。游戏文案写得不错,我第二次敲过去的时候,回答和第一次基本都不太相同,而且更加不耐烦。』

都不一样?那你怎么确定……

像是回答远山夜一心里的疑问,明智的信息又跳了出来。

『唯一的共同点是,没有一户居民露面。』

也就是说,没有制作npc了。

对于普通玩家来说,如果真有像明智这么龟毛的,在敲上几遍门窗以后,就会得出“这里没有重要线索”的结论。

而对于明智,则可以看出制作组也不是事无巨细的。

这毕竟是个超大型场景的虚拟现实游戏,建模多贵啊!

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