141:贝克街相声专场(2 / 9)
所以没必要事事代入现实逻辑。
明智接下来的讲述也证实了这一点。
他和远山夜一一样,一进入游戏就目击了开膛手杰克犯案的一幕,也同样没有追到人。
『所以我就在他逃走的那条街上,把临街的门和窗子都敲了两遍。』
两遍?
远山夜一刚想发问,就猛地醒悟了。
这就和打rpg游戏,为了探索隐藏剧情,和所有npc都进行多次对话一样。
有些npc翻来覆去只有一句台词。
但有些就会在多次对话之后,出现新的信息。
虽说两遍的实验还是少了点,但能把一条街上的门全都敲上两遍……
也是够烦人了!
『结果呢?有什么发现?』
『没什么。游戏文案写得不错,我第二次敲过去的时候,回答和第一次基本都不太相同,而且更加不耐烦。』
都不一样?那你怎么确定……
像是回答远山夜一心里的疑问,明智的信息又跳了出来。
『唯一的共同点是,没有一户居民露面。』
也就是说,没有制作npc了。
对于普通玩家来说,如果真有像明智这么龟毛的,在敲上几遍门窗以后,就会得出“这里没有重要线索”的结论。
而对于明智,则可以看出制作组也不是事无巨细的。
这毕竟是个超大型场景的虚拟现实游戏,建模多贵啊!