第1335章正统骑兵大军团指挥的基础(2 / 3)
以士兵所站立的地方,半径十米,包括脚下的土地,都会被纳入地形稳固的笼罩范围区域内。
作为一个脱胎于齐国技击士天赋树上面的天赋,地型稳固对于士兵的要求并不高。
而对于冲击力巨大,甚至上限难以摸透的重型钝性打击,是很有可能直接高过冲击解除所束缚的上限。
身为一支重骑兵,即使经过精挑细选,加上士兵的存在,单个的幽州重骑,在重量方面,也不过是接近八百公斤。
在这种情况下,在战斗当中,只要对方造成的冲击力不大于八百公斤,基本上可以将其无视掉。
而第二个天赋,则是在第一个天赋完成基础校准之后,走出来一个看似没什么用的天赋,实则非常有用的天赋-地形稳固。
常规的锋锐属性攻击,依靠的是锋利的刃,而非力量。
那么在这个时候,第二个天赋所带来的效果,也就发挥作用。
只要铠甲不被破坏,就能将这种多余的冲击力,转移到方圆十米的地下。
在这种情况下,即使天赋开发程度不高,哪怕只能发挥出一个点甚至半个点的加成,也足够压制十吨以下的冲击力了。
而失去了这种冲击力,以及同步的震荡属性,非收束的重型钝性打击,面对幽州重骑也就失去了效果。
再加上地形稳固所带来的高通过性,幽州重骑可以在很多特殊的地形上面进行拦截,包括水面等等。
而且不同于步兵所持有的地型稳固,幽州重骑还有一些不同。
当军队成群结队的时候,这种地形稳固的精锐天赋,也会互相影响。
一般情况下,在军队结阵的时候,拥有这个天赋的步兵,所能够固化或者说所能够使用的地形,只有脚下那一块区域。
甚至在地形面积这一方面,有可能不会超过一个平方,虽说深度能够达到十米,也有着极强的抗冲击能力。
但是幽州重骑在这一点上面,就完全不一样。
身为重骑兵,自身脚下所站立的土地,先天性的就比步兵强很多,面积也大很多,也就能够利用更多的土地,来达到承受冲击力,和降低地形的要求。