第七十一章渲染(1 / 4)
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制作灯光,渲染有三种方式可以选择。
第一种用maya自身的灯光系统和arnold(阿诺德渲染器进行渲染。
只是它的缺点很明显,灯光系统对于新手来说过于复杂。
arnold渲染对于电脑配置要求比较高,不太适合个人使用。
第二种就是使用虚幻引擎,在它的官方商城有很多预设好的灯光。
可以直接导入场景使用,而且它还可以自动计算光的折射和衍射。
最值得称赞得是它的渲染速度,和拍屏一样快,很适合渲染大型场景以及面数,细节质量极高的模型。
现在市面上好多的动漫都是使用虚幻去渲染,如《吞噬星空》,《遮天》等等。
只是它有一个很不友好的地方,就是动画数据,模型导入不是很方便,容易出错。
特别是maya的模型,在导入时,经常会出现材质丢失,人物变形等一系列问题。
目前也没有太好的解决方法。
唯一能做的,便是提前做好检查,尽量去避免一些错误。
如将maya模型材质球的命名和材质命名改成一样。
这样在导入后,重新上材质时会方便的一点。
第三种,目前在市面上不常见,功能也没有虚幻那么齐全。
但在渲染方面并不逊色,而且在它的官网上,还有专门与各大三维软件对接的插件。
只需要安装好,模型动画就可以一键导入,并且不会出现过多问题。