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第四百一十八章 第二世界的游戏影响力(第三更)(1 / 4)

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第409章 刺客信条的原始设定(第一更)

前世的刺客信条N多版本,从第一代直到奥德赛为止已经构成了漫长的刺客信条历史。

每一代都以不同的背景,把刺客的历史恰到好处的植入到真实的历史当中去。

看似瞎几把搞,玩起来却挺严肃。

尤其是刺客组织的信条之一“万物皆虚,万物皆允”,都已经成了无数玩家的装逼-神器。

在无数弹幕网站上,不管是什么题材的作品,总会有一些人在暗戳戳地说这几个字,不知道的还以为是什么邪教_口号。

刺客信条的影响力就是这么巨大,不管玩过还是没玩过的,看到那一身经典的白色兜帽披风都会觉得似曾相识。

这就是经典游戏的魅力。

启示录当然不是第一代的游戏内容,但整个刺客世界承上启下,不管从哪一代开始玩都不会玩不懂。

方正之所以选择启示录,原因异常的单纯,这是在刺客信条早期系列当中他最熟悉的一代。

以后,往上的剧情可以出前传,往后也可以继续发展。

……

空气似乎湿漉漉的,鼻孔里满是腥咸的海风气息。

这是,在海边?

意识逐渐回复清醒,戴斯蒙动了动手指,收获一片粘腻。

还没等他搞清楚状况,无数不知道属于谁的记忆粗暴地涌入脑海,让本就不甚清醒的大脑撕裂般疼痛起来。

“啊——!”

戴斯蒙痛苦地捂住脑袋,在沙滩上翻滚出一片杂乱的印记。

他花了不短的时间才整理清楚这股突如其来的记忆,那并不属于任何其他的人,只属于他自己。

前置剧情植入?

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