第十三章 商业竞争不止是打打杀杀(1 / 3)
打的一拳开,免得百拳来。
陈兵未来要全面参与高速发展的电子信息产业,就必须以灯塔国为主要市场。电子游戏产业,虽然暴利,但还不算电子信息产业的核心产业。
贪吃蛇可能引来的诉讼对手,大部分应该是实力并不如何雄厚的小公司,掌上游戏机的对手任天堂虽然实力雄厚、韧性十足,却是霓虹国的公司,在灯塔国同样没有主场之利。
陈兵希望在接下来可能出现的诉讼中,展示英豪游戏在法律诉讼、商业竞争方面的娴熟,这样就不会再被看成菜鸟新人,等到陈兵进军个人电脑、软件等更核心产业时,潜在对手才会正视英豪公司的实力,不会随意使用那些小手段。
为此,陈兵早就留好了资金预算,更是让赵平提前联络了经验丰富的律师。赵平联络的还是,ampex公司之前一直在合作的律师事务所。
这次来与陈兵见面的律师团队,就是事务所的合伙人之一,劳伦斯律师亲自带队。劳伦斯是事务所的主办合伙人,经验丰富,名声也足够大,早已经不接太小的案子,这次能够亲自出面,也绝对不是因为赵平的面子这么简单。
核心的原因,还是劳伦斯闻到了钱的味道。在来灯塔国之前,赵平就与劳伦斯通过电话,简单的描述了需要的法律服务内容。
英豪公司经营的是电子游戏产业,这种行业本就暴利,是律师喜欢服务的好行业。何况英豪公司未来需要的服务,包括了知识产权注册、版权授权谈判、可能的知识产权诉讼等一系列的全套服务,这可都是要收钱的。
最让劳伦斯看重的,还不止是这些,而是英豪公司懂得法律的作用。英豪公司刚刚进入灯塔国,市场还没开始进行销售,居然就已经提前联络了他们,要求提供全系列的法律服务,这是何等的懂行和上道。
如此知道防范法律风险的公司,难道只会被动防御吗?难道不会主动拿起法律武器去进攻别人吗?常规的法律服务、帮助客户应诉,虽然也能赚到律师费,但那都是小钱。
现在能够调动劳伦斯兴趣的,都是主动诉讼巨额索赔的案子,在这种案子之中,律师团是可以按照获得的赔偿额来提取律师费的,这个才是大钱。
英豪公司,是注册在遥远东方,弹丸之地的香江,但香江此时可是腐国的殖民地,在玩弄法律程序这件事上,腐国可是灯塔国的鼻祖。
劳伦斯来之前,调查过这家英豪公司的背景,别看这是一个新创立的小公司,但背后却有着李家和赵家两个香江富豪家族,明显是懂行的,从这种公司身上赚钱,甚至比从灯塔国本土的科技新贵身上赚钱更容易。
双方的交流非常愉快,达成了一系列的法律服务协议。而陈兵也表现的极为大气,没有在服务价格方面斤斤计较,只是要求服务品质必须到位,这样大方的客户,哪个律师会不喜欢。
可能的诉讼,还只在预期当中,并没有到来,但劳伦斯对陈兵的预期极为赞同,并主动表示会安排下面的团队,做资料的调研,展开先期的准备工作。
陈兵到灯塔国的第一件事情,就安排了与律师团队的见面,这是为了在必要的时候,展示肌肉,显示力量,避免被当作菜鸟新人欺负。
但江湖从来不是简单的打打杀杀,而是人情世故。商业竞争虽然不是社团争夺,但其实很多原理是相通的,混江湖的到了一地要拜码头,做生意的进入新的市场,最好也要和老牌的势力搭上一些关系。
此时,灯塔国的电子游戏行业,谁是龙头老大?毫无疑问,答案只有一个,那就是灯塔国电子游戏行业的霸主,雅达利公司。
1972年,雅达利(atari创办人诺兰·布什内尔推出首款街机《pong》,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定了街机始祖地位。
1974年雅达利公司推出了《pong》的家庭游戏机版本,1975年时雅达利在家用机上推出了第二代产品——视频电脑系统(vcs。这款家用游戏机在两年后的圣诞节投入市场,自带9款游戏的它成为了明星主机。
而后游戏机历史上最成功的主机“雅达利26”登场,几年之内,累计在全球产生了上千万的销量,也一举成为了全球当时最大游戏搭载平台。