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第一二九章 16位街机平台(1 / 4)

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第129章16位街机平台

陈兵这次推出的286电脑和wINdowS2.0操作系统,无疑是英豪在电子展上要推广的最重要产品。

陈兵在展会期间,大部分时间都是坐镇在计算机产品展区,普通的观展者自然不用陈兵应付,他要应付的是那些来寻求合作的同业。

虽然英豪的电子游戏展区,陈兵只是抽空去巡查几次,但其实,今年的英豪电子游戏展区,也同样的热闹,甚至成为了整个电子游戏展区最有人气的展商。

英豪公司今年在电子游戏领域,同样有非常重要的产品在推出,其中最重要的,就是16位街机平台。

在陈兵前世的历史上,谈到街机的发展,很少有人用cpU的位数来进行划分,实在是这个市场并没有象电视游戏机一样,几乎没有真正进入过寡头竞争的平台时代。

谈到电视游戏机,所有人首先讨论的都是游戏主机平台,从雅达利、任天堂到世嘉、索尼,都是以平台为主,然后才是哪个平台发行的电子游戏。

但街机市场不同,玩家是直接到游戏厅付费玩游戏,只关注游戏本身是否好玩,对于游戏的厂商品牌、游戏机的硬件配置等基本不怎么关心。

而这也造成街机游戏开发商的精力,主要放在了游戏内容的设计上,在硬件水平上,严重的参差不齐,很多的街机开发商的硬件团队技术能力明显偏弱。

对于街机什么时候开始进入16位机时代,其实已经很难考证,但这种16位街机开始普及的时候,应该已经是进入了90年代之后,而使用的最多的cpU,则是摩托罗拉的。

同样是16位芯片,摩托罗拉这款着名的芯片,发布于1979年,比INtEL的8086要晚两年,但集成的晶体管更多,功能更强大的同时,也比8086更贵。

陈兵在81年成立灯塔研发中心的时候,就建立了两组技术团队,而且有明显的技术分工,一组围绕Z80开发产品,一组围绕6502开发产品。

最终英豪的电视游戏机,选定了Z80芯片作为主芯片,并围绕这款芯片,开始打造入门级计算机、打字机等一系列产品。

那个研发6502的技术小组,陈兵自然也不会让他们,真正成为沉没成本,在6502被放弃之后,这个小组就开始围绕展开产品研发。

6502本就脱胎于摩托罗拉的8位芯片,与在技术上是一脉相承的,转向之时,前期的技术积累,仍然可以发挥出足够的价值。

在80年代初,cpU只有两个主流,就是INtEL和摩托罗拉,几乎所有的重要电子产品,都是围绕这两家公司的cpU打造出来的。

但很少有公司会选择两款芯片进行同时的应用开发,原因也很简单,不想浪费资源。

这个年代,对于cpU的应用开发还处于早期的摸索阶段,大量的cpU应用电路方案,都是一点点摸索出来的,这种摸索的过程需要投入大量的人力物力。

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