第一千八百四十三章 隔壁家的网游(4 / 4)
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这其中的区别就是后者更加真实。但如果前者优化好的话,其实也差不多。
但这时候黑岛一郎这样说,其实说的是暴雪的美术好。
虽然暴雪的角色丑,但这并不代表他们的美术不好。
小地图的预先渲染很简单,但大地图却很难。
“我们从仙剑时代就开始积累开放游戏的经验,远景采用了预渲染,从而下降了游戏需要的硬件性能,但暴雪的地图比仙剑大很多,而且还是网游,却能够实现这样的效果……”
这边的黑岛一郎感叹着。
想要用预先制作的贴图来模拟实时渲染的阴影,想要好效果的话,就需要大量的美术进行工作。
黑岛一郎这么说,就证明这款游戏的美术实力强大。
就好像是gta5和跳票朋克2077一样,前者就是优化好的典范,在对硬件要求好的情况下画面也好,后者的渲染模式都是实时渲染,少有预渲染的贴图,这也是后者性能要求高的原因之一。
animic为了实现良好的视觉效果,所以在这方面做得挺好的,正因为如此,他们所以才知道暴雪在这方面的努力。
“那你对我们的游戏有什么感想?”森夏问。
“可能需要进行一些调整。而且……”黑岛一郎神秘兮兮的凑了过来,“我觉得夏森老师,这个工作需要你亲自来帮忙啊。我觉得您来当编剧的话,效果一定很好。”
森夏是有计划的,但森夏这边基本都是列了大纲就撂挑子。
“我们animic无不怀念夏森老师的剧本啊!”
说起来,自从当了半个甩手掌柜之后,森夏是挺闲的。
亲自上手……说不定倒是好事来着……