第一千七百二十章 游戏进行时……(2 / 7)
当然,如果人品不好,一开始就被团灭,那就完蛋了。而且这游戏的复活间隔也是很长的,复活出来之后的角色,也是白板。
“吃鸡”游戏在很长一段时间内,在角色死亡之后,都只能进行观战,如果落地成盒的话,玩家往往只能选择退出——不然可能就要观战一整局。
这也是这类游戏的一个小小的弊端。
但也有些游戏解决了这个问题,例如非常火爆的apex,这个游戏里面就提供了复活机制,对于娱乐玩家而言,可以说是体验非常良好。
在apex中,每名英雄都会携带一个英雄旗帜,这个旗帜将会在死亡时掉落。
一旦“落地成盒”,只有队友能够将其拾起并带回重生讯号台来让此英雄起死回生。
在游戏里面,这行为其实挺危险,因为“重生程序”是需要时间的,而且重生的玩家将不会有任何武器或护甲。
森夏一开始也是借鉴了这个模式。
但是后来他转念一想,觉得这个模式本身好像又稍微复杂了一些,于是索性就对此进行了一定的调整,让整个过程变得更加的顺畅。
在游戏里面,一旦放置了重生点,玩家就能够有机会重生。
不过这个重生点如果在安全范围之外,过一段时间就会损坏,而在安全范围之内,如果机器被人找到破坏,也万事皆休。
之所以化繁为简,主要还是考虑到了玩家。
这个时代,很多玩家就连如何更换武器都不会,那这种状况肯定不会有什么人喜欢的。
而且,在这个游戏里面,玩家如果跑得太远的话,也能够把重生点召唤过来——这也避免了有些玩家一出来,就在毒圈范围里面,然后出来就死……
虽说有“借鉴”的部分,但森夏这边主要还是自己想到的主意。
至于能不能成嘛,那就看天意了——
游戏肯定要玩爽了才行。
当然,这是英雄模式,这个模式本来的宗旨,就是为了让大家玩得高兴。
在即将“落地成盒”的时候,这个敌人被森夏的队友给击倒了。过来的是人是有栖。