第一千五百二十七章 为了市场(3 / 6)
“是么……”
“而且我觉得强化系统与装备的等级系统相互有些重复。”爱丽丝又说,“这并不适合北美的玩家。”
“其实我最初开发这个游戏的时候,针对的就是亚太地区——更准确一点,是中亚和中南亚的市场。在灯塔国能火爆起来,这有些出乎我的预料。”森夏说实话。
“但是现在火了,这很不错。”爱丽丝继续说,“而且达令你不是想要扩展自己的绅士文化么?既然能够抓住这个机会,为什么不呢?那些人可是非常喜欢这游戏的。”
《刀剑神域》是经典的卡通渲染,森夏的对标就是崩坏系列。
森夏原本以为,这种审美对于欧美而言,比较没有吸引力。
但是这个风格的画面,再配合那炫酷的动作系统,竟然切中了那些玩家们的爽点,这真的属于意外。
森夏再三的权衡了一下,他觉得爱丽丝说的话,从某种意义上而言,还是挺正确的。
机不可失失不再来。
“强化系统以后可以作为单独的设计……嗯,例如给玩家打磨装备的过程。这个我觉得可以有。”森夏说道,“装备的养成,本来就是玩法之一。不过强化失败,可以删掉,而且最高强化的程度,也可以修改……”
“修改为每一个装备可以强化多少次,这或许是一个不错的选择。
例如玩家可以选择将武器的锋锐提升20,专门用来破盾,或者是平均加点,以此来制作一把万用型的武器。”
森夏说出了自己的想法。
“这好像不错。”爱丽丝觉得,这样就不错了。
“暂时就这样吧。”森夏摇了摇头,“游戏的最高强化程度,暂时限制为20个强化点好了,每一个强化点都需要消耗不菲的资源,作为游戏里面的一个比较重要的设定好了……”
游戏的名字是“刀剑神域”,在森夏的游戏里面,武器的养成本身就是玩法的一部分。既然做了这个设定,再取消的话就有些微妙,但是完全按照之前的设计,那很可能出现的问题就是玩家被坑,然后弃坑。
在某东方大国,这种强化还是比较受欢迎的,但是在北美的话,这个系统似乎暂时还没有那么好的受众了。
所以森夏决定对此进行一定的修正。
森夏将自己的想法写好之后,发了一个邮件给策划,让他们对此进行调整。
“呼,这样就差不多了。”森夏点了点头。