第七百四十二章 今敏×缘之空,这什么鬼?(1 / 5)
宫崎英高提出的解决方案很不错。
“我们可以将难度分成几个层次,这些难度的分类,并不是调高难度,敌人的伤害会增加,而是敌人的ai会生变化。”
宫崎英高提出的这个解决方案似乎很不错的样子,至少森夏觉得很不错。
在森夏看来,这种做法是可行的——前提是那个ai真能够做出来。
ai不是说做就能够做出来的,这东西其实相当麻烦,你做个人物动起来没关系,但要实现宫崎英高的想法,这就麻烦了。
黑岛一郎之所以那么看重对方,还迫不及待的给森夏这边打电话,其中一个很大的原因,就是因为对方的才能。
宫崎英高并不知道森夏这边的想法,所以他这个时候还在继续阐述自己这边的理论:“最低等级的ai,我们可以采用之前那种无脑ai,这个简单ai稍微进行优化,我觉得作为最低等级的ai,其实已经可以了。”
最低等级的ai?
如果这个ai放在别的游戏里面,这其实已经算是普通级别了,如果敌人的伤害在稍微调整一下,那就妥妥的成为困难等级了,然而在森夏这边,这里就成为了简单难度?
这件事情明明有些荒谬,但是看到眼前的宫崎英高,森夏怎么总感觉这事情非常合理呢?
“第二个难度,我们就可以改变敌人的分配布局,通过地形杀、陷阱模式等等来实现,这个模式就是普通模式。”宫崎英高继续说,“而更高等级,我们则采用新的ai模式,这是困难模式,在困难模式上面,我们配合普通模式的布局,做成最高难度……不,还可以有一个挑战模式,我们让敌人的血量和攻击力提升,达到和玩家想等的水准,这样就可以了。”
森夏点点头,这个系统其实理解起来并不是那么困难,但问题在于令一方面。
“虽然我觉得很棒,但是想要实现的话,这并不是一件简单的事情吧。”森夏提出了自己的看法。
简单来说,这件事情就是想象很丰满,现实很骨感。
在森夏看来,这件事情,差不多就是这个样子。
但宫崎英高这时候却说道:“如果是真的做出那种非常具有反应能力的ai,这当然是一件比较困难的事情,但是我们不一定需要这么做,我们完全可以根据游戏本身的地图特性来进行,每一个地图做一个特定的行动模式。”
听到宫崎英高的话,森夏整个人都惊了。
听到对方的话,森夏现,这样貌似……还真的可以的样子?
是的,这么做的话,似乎真的还有机会来着。
“但是这样的话,工作量就会很高哟。”那边的绫奈提出了自己的看法,“我们第一部游戏的容量中,战役总共有36场,如果再加上遭遇战以及各种训练模式的话,总地图非常可观;三部曲加起来的话,地图数量可能在2oo以上。”