第二百五十一章 谁说2D就不能捏脸啦……等等,还是先来局昆特牌吧!(1 / 3)
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《英雄传说6:空之轨迹》以及由此而引发的一连串的“轨迹系列”,可以说在未来的rpg界引发了巨大的反响,对于御宅族和绅士们而言,也是一个不可多得的游戏,空之轨迹以及后面的系列,可以说是影响深远。
森夏对于这个系列自然也接触过,事实上,森夏更喜欢的是英雄传说的三代到五代,也就是卡卡布三部曲,但在战斗模式上面,森夏认为空之轨迹系列的进步与革新更大。
“我们可以采用高自由度的模式,将整个世界进行互动与联系,这对于故事后面的发展非常有帮助,然后战斗模式就采用类似slg一类的模式。”森夏解释道。
“听起来,这种风格有些偏向于欧美化呢。”千佳学姐对游戏也是涉猎很广,听到了森夏的理念,千佳学姐立刻就明白了过来。
“它山之石,可以攻玉。”森夏微笑着,“开放化的世界对于游戏而言,是一个非常重要的要素,虽然并不是适合于每一个游戏,但这的的确确是一个非常有趣的要素。”
“夏森老师说的也是呢,游戏如果有各种不同的要素,肯定会让人觉得很新奇吧。”虚渊玄点点头,对于森夏的主意也表示同意。
“当然,事情不仅仅只是如此而已,如果单纯只是学习那种风格的话,可能会导致水土不服,不过我们可以稍稍改良一下。”森夏继续补充了一句。类似莎木这样的游戏,日本也是有的,所以森夏并不是特别担心,只要别做一些逗比的事情。那基本没有问题。
森夏继续拿着咖啡桌上摆放的纸笔在涂涂画画:“我们的控制模式就使用鼠标,如果是家用机的话,就用摇杆……唔,对了,要不要采用q版立绘呢……”
森夏在图纸上描绘着人物的移动模式。这种用鼠标指代移动方向的移动模式并不少见,并且即便是2d也完全适应这种移动方式,虽然空之轨迹是3d,但即便是2d也无所谓,因为这种模式即便是2d也是可以使用的。
森夏现在在思考的是,是否应该学习空之轨迹里面的那种模式。将人物设计成q版的。
“既然楪祈那么可爱,用普通的就可以了吧,为什么要用三头身的模式呢?”千佳学姐觉得森夏的想法有些怪异。
“唔……貌似也是这样……”学姐说的好像有道理。
“但如果是三头身的迷你行走图的话,这种行走图应该是可以进行简单定制,在这方面应该会比一般的方式要好看一些。至于人物的话,我们通过立绘进行表示就好了。”虚渊玄从森夏的d想法出发,觉得这样设计会更好。
森夏想了想,觉得这好像也有道理。
“嗯,如果主人公能够定制的话,这样好像可以,但如果是制作cg的话,通过这种模式就比较麻烦了吧?”千佳学姐也提出了自己的看法。
的确。如果能够定制主人公的话,感觉不错,但因为这还不是3d时代。没有即时演算,所以想要cg就必须一张一张图的画出来。但是如果采用定制的主人公的话,在cg上面就会有问题——因为你没有办法给主角整立绘啊!
“唔,这的确有些麻烦。”森夏也觉得有些不妥,没cg的话,恐怕只有资深的绅士才能进行脑补。这的确是一个问题。
“或许我们应该从最开始出发。”虚渊玄建议从剧本最开始进行整理。