87、专访(2 / 2)
孔旻:“我只能说会发生大事件的概率很大,在那之后光质子的形成机制可能对人类不再重要了。”
主持人:“可以认为这是在对短期未来做预测吗?”
孔旻:“对,就像那些准的不准的预言家那样。”
主持人:“我真是越来越好奇了,就算是猜错也没关系,能请你说说看具体一些的预测吗?”
孔旻:“这个随便瞎说感觉要出事情,你非要我瞎掰一个出来,那就世界末日好了,怎么样?还够具体吧?(无奈”
主持人:“这期节目播出后,估计网友要被‘孔旻预言五年内世界末日’刷屏了(笑。”
孔旻:“反正不会造成什么实质性的后果。”
主持人:“来聊聊命运光锥后续的发展计划吧,现在光质关联产品正在稳步占领市场份额,等完全普及后还有什么其他类型,或者不同领域的产品问世吗?”
孔旻:“我们同时研发的产品线有很多,其中最难的应该是意识浸没技术,老二次猿称之为完全潜行技术。”
主持人:“可以具体讲讲吗?比如开发遇到了什么瓶颈,产品上市时间。”
孔旻:“通过光质的两种同素异形体和视神经的连携,命运光锥可以为人们带来最极致的ar体验。而意识浸没技术,你可以理解为vr的最终追求。
“真正的意识浸没,其实只要达成三个最根本的要求。一、能够通过思维意志控制程序运行。二、能够在程序中感受到真实的五感。三、思维意志不再影响玩家身体行为。
“但为了完成这三点,需要解决的问题是成千上万的。目前已经攻克的难题有:微型化脑成像设备、脑电波感应器、超级算力计算器、超大带宽、能源供给问题、脑成像解码问题、超级服务器这些框架硬件。
“思维控制程序已经有些眉目,但要还原真实的五感,还差了一些关键技术,例如使用强烈的交变电场来干扰大脑活动,但这种控制不够精准、有效。现在我的团队更倾向于对大脑和身体间的连结下手,截取、解析、模拟、发送神经信号的方式,像铁路并线那样,直接切断信号转接到设备上来,这样说不定可以同时达到第一、第三两个要求。”
主持人:“你讲得太专业了(苦笑,这种浸没技术完成后将会最先投放到哪些领域呢?”
孔旻:“一开始当然是游戏了,出了什么问题,只要不涉及到伤害身体,玩家可以接受虚拟物品的补偿,但一开始就在金融医疗等领域运作,在现实世界中造成了巨大的损失可能赔不起,游戏世界可以起到测试作用,而且等系统稳定后,我们会直接在同一个虚拟世界增加其他功能。
“测试版本的上线预计会在三个月后。”
主持人:“三个月后?!还有那么多问题没有解决的情况下吗?”
孔旻:“我们每天都在攻克一些问题,当然这是预估,可能会有延期。”
主持人:“那可太让人期待了!顺便问一下,到时候不会有更多的职业消失吧?”
孔旻:“你也可以在虚拟世界采访我嘛(假笑。”