152 内容创新-下(1 / 3)
除了这些主动开直播的玩家外,杜维还注意到一些没开直播但也有吸睛潜力的玩家。
像战斗颇具美感的百斩姬,热衷于探索地图的帕鲁姆多和贝爷好手段二人。
躲进阴沟沟里挖掘墓葬,召唤食尸鬼的雾都孤儿,和利用各种方式获取星辉,试图抽奖改命的腰肌劳损。
还有仗着一身肌肉,成天在康特城里靠瞎忽悠土著来触发一个个小任务的活宝三兄贵。
以及接触冒险者协会,成为玩家中第二名冒险者的涡轮增鸭。
他们都是可以为《故土远征》带来不同层次热度,乃至开发出新玩法的有生力量。
为此杜维在游戏论坛中增设了直播板块,只要连接入游戏就可以开启,大幅度降低了玩家们的直播门槛。
但这类玩家也有一个弊病,那就是他们的san值浮动极小,无法为杜维提供情感能量。
伴随着他们数量增多,杜维所能收获的能量也会大幅度缩水。
为此杜维决定推出绿色收费系统。
这个系统所收取的费用不是现金、不是货币,而是玩家们受到惊吓的情绪。
届时所有玩家的属性栏中将会新增惊吓值词条,每名玩家每周都需要获取一定数量的惊吓点数才能正常游戏,否则将会被限制游戏时间。
至于那些不愿意体验恐怖氛围的玩家,杜维设计了更为人性化的解决方案。
人气玩家可以用直播热度代替,只要他们吸引来的观众够多,就可以免除收费限制。
如果只是普通玩家,他们也可以用游戏内物品、金钱乃至现实货币去找超额完成惊吓值的玩家交易惊吓点数,用于弥补自己的亏空。
这样一来便可以在保持能量收支平衡的状态下开发新玩法,稳步提升热度与玩家数量。
而且还能刺激那些爱玩恐怖游戏的胆小玩家天天进来受虐赚钱,何乐而不为。
阿西娅在听完杜策划的方案后,半张着嘴呆呆看了他许久。
“啪,啪,啪啪啪~”阿西娅的掌声响起,“内行啊!以前是我小瞧游戏策划了,这职业对人心的掌控与操作绝对不亚于曾经那些在历史上留下痕迹的大人物,怪不得提灯会选中你。”
杜维谦虚一笑,“这才哪到哪。”