第十七章 叶兰的哭泣(2 / 3)
“问题的核心是赌博究竟如何定义,我国法律中定义的关键是:是否提供或默许虚拟货币与法定货币的反向兑换渠道,也就是鼓励玩家以赚钱的想法来投入金钱。”
“而游戏中的虚拟道具根本不存在反向兑换的说法,你最多只能交易账号,我们是完全不支持玩家进行账号交易的。所以根本不构成赌博,只能算是娱乐消费,大家无需担心,完全合理合法。”
讲到这里,三位员工也齐齐松了口气,米悠先生没有走上违法犯罪的道路真是太好了。
然后米悠自己又帮他们把心提了起来:
“其实还有一个问题需要注意,就是玩家可能会由于抽卡的概率低或者实际抽卡体验较差而举报我们欺诈罪。”
“不过这个也不用担心,我们将公布游戏中道具获得的概率,并且严格按照概率执行抽卡,用包括保底机制、补偿机制改善玩家抽卡体验,严格遵循公平、公正、公开的原则,给广大玩家带来最棒的游戏体验!”
米悠这几句话给在座三位成员一种过山车一般的体验,他给了大家一点放松的时间,来消化这些知识。
过了一会,见小伙伴们都缓过来了,再讲出自己的下一个规划:
“讲完了核心盈利机制,我来说一下我们下一款作品的核心卖点——也就是,二次元手游!”
听到二次元,触发关键词,叶兰首先兴奋起来,连带老刘和老马也好奇,这所谓二次元是个啥?
米悠笑呵呵的解释:
“所谓二次元,原指‘二维世界’,即只有长度和宽度的二维空间,经过这几年重樱文化传播,东煌逐渐用二次元,来代指acgn文化圈。”
还没等米悠科普完,叶兰就兴致勃勃的接过话题,清冷的声音透出满满的兴奋:
“所谓acgn文化,就是指英文的animation-动画、ic-漫画、game-游戏、novel-小说,其中小说原本是指重樱风格轻小说,到了东煌也用来泛指acgn圈内接受程度较高的小说。”
“比如我们小时候看的黑猫警长啦、舒克贝塔啦,重樱的eva啦、高达啦这些都属于二次元文化哦!”