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第十章 米老师XP系统小课堂开课啦!(2 / 2)

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摊主明显被说出了自己的心声,不自觉的跟着点头,米悠见他进入了自己的聊天节奏,开始输出:

“从本子读者的角度来看,其实这是很正常的,这位老师画风精美,如果是用在插画上就绝了!可若是照搬到漫画上,反而错漏百出!”

摊主明显被他突然这一下锤的有点懵,愣愣的转过头对着米悠,满是不解,看上去还挺萌,米悠差点被萌断了思路,装扮的影响这么大的吗?一个宅男怎么能做出这么可爱的动作,这么一想赶紧收心,认真传授自己的理解:

“漫画和插画要表达的内容是不同的,漫画的画面相对于美感,更侧重于故事性;如果只是为了画场景和人物,那就是单纯的插画了。”

“一部能引人看下去的漫画,要注意照顾读者的视线,这里最大的问题就是你的文字框太多太大,遮盖了相当一部分读者想看的画面。”

摊主按照他的理论尝试思考一下,感觉好像很有道理,大大的玩偶脑袋专注的盯着米悠,希望他再多说一点,米悠则努力把控好自己的节奏,用手在本子上比划着,继续讲解:

“可以把文字框按照这样的布局排列,尽量保证他们的连线处于画面视觉中心的位置,同理,把你想要着重表现的部分,安排在视觉中心。”

“还有,千万不要把构思的画面全部都塞进漫画里,一定不要把漫画当插画,漫画的内容要为故事服务,什么都要只会害了你自己。”

搁着大大的玩偶头都能感受到摊主灼热的视线,他拼命的点着头,恨不得搬个教室狂记笔记,米悠也体会短暂到了教书育人的快感,讲的愈发富有感情:

“刚才说到了文字框遮挡了画面,这一点是文字量太大引起的,精简文字才是解决问题的关键,如何精简文字?优秀的画面要言简意赅,要多运用动作和表情替代文字描述,不要小看这一点,要知道很多漫画为了突出这些,不得不做出取舍,舍弃一些精彩的画面。”

摊主整个人都贴到了米悠身上,你还别说,这玩偶装做工挺好,碰起来手感怪不错的。看见摊主这么虚心好学,米悠装x的瘾犯了,指点江山,挥斥方遒:

“刚才说的只是漫画通用的技巧,现在我们来研究一下本子怎么画好,你的本子索然无味,没有侧重点,没有展现出触动读者xp系统的核心!而这一点至关重要!首先你得知道读者要看什么、爱看什么,研究市场是任何行业都必须做好的一环!”

“比如你要设计巨○模型,那就多做这方面功课,比如运算过程不影响整体观感的前提下,越大越好!还有可以通过精确计算,配合优秀的物理引擎,完美的展示出物理模型的摇动效果,充分彰显物理的魅力;还有通过各种姿势的挤压,产生不同的形变效果,这些美好才能触动读者的灵魂!”

摊主恐龙玩偶的双爪紧握,放在胸前,似乎陷入了美好的幻想之中,米悠还在坚持不懈的传道授业:

“再比如巧克力的模拟,原味巧克力、黑巧克力、白巧克力,各有各的美好,绘制巧克力时可以将焦点汇聚于边缘,从仰视角塑造视觉冲击力,无包装侧重对巧克力原汁原味的体现;”

“各式的巧克力包装要贴合尺寸,不能蓬松,对于这些巧克力一定要有一点挤压效果,勒出一点软软的变形,可以考虑在人工包装时,松手致使袋口弹进软软中,带给读者无限美好的遐想~”

“还有思路要开阔,不要只考虑常态下的各种xp系统,也要考虑像是水中、流汗等不同条件下,系统要有对应的物理判定调整,尤其是对于液体飞溅效果的模拟,无论是液体生成、液体运动轨迹、还有液体停止运动后的滞留效果,甚至是长时间放置产生的凝固残留,那都是系统性能的卓越体现!”

“是不要只考虑纯净版的系统,一览无余未必是好事,加一层外壳,半遮半掩往往能让用户脑补出更具美感的画面!”

米悠越讲越忘我,好在音量还控制在只有两人能听清的范围,这也造就了这个诡异的画面,一个人一脸狂热的口若悬河,另一个硕大的恐龙玩偶双爪紧握,一脸崇拜的靠在他的身上,路过的小伙伴纷纷瞩目,却又不好意思来破坏这里的气氛。

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