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第12章:策划(4 / 5)

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林如沐找的人,也不可能差。

经过大家一番商议后,王北提出以下几种改进方式:

首先,要增加新的玩法的。

现在这种玩法,玩家太像被拿来消灭混沌体的工具人了。

时间短还好,一旦玩家觉得失去新意,念石换钱的活动停止,大部分都会弃游的。

就算不弃游,游戏时间也会大大减少。

这种玩法不用太花哨复杂,就像英雄联盟,仅仅是一个封闭的召唤师峡谷中,推掉对方的塔防这种简单运作方式,这么多年过去了,现在还有人玩。

所以给玩家一个目标很重要。

现在“收集念石”的目标,是不足以让玩家对此痴迷的!

王北提议,可以建立一个迷宫,让玩家在闯迷宫的过程中,遭遇混沌体。

亦或是建立一个运输通道,让玩家呆在运输车上,抵抗混沌体的侵袭。

也可以让玩家去寻宝,在寻宝的过程中,去遭遇混沌体的袭击。

营救被混沌体抓走的人类也是不错的选择。

当然,能让玩家极具粘性的玩游戏,最好还是编写剧情,上述几种只当做休闲模式。

如果有完整的世界观,将其他世界侵略者塑造的有血有肉,并杜撰出几个人类抵抗军浴血奋战,以牺牲自己为代价抵御了混沌体。

玩家为了看那些可恶的混沌体落败,探求黑念虫和混沌体的起源,及平行宇宙的真相,也会一直玩游戏的。

其次,游戏的一些细节要改进,比如混沌体的模型设计,尽量别那么暗黑,这样投诉会少一点,女性玩家也会多一点。

“这就叫专业!”任光辉对王北的说法非常认可,接着道:

“模型你可以找人设计出几个款式来,我们用‘意念投影’技术,可以让不同玩家在面对相同的混沌体时,看到各自预设好景象。”

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