第十四章 海加尔山 我们来了(1 / 1)
(本章以游戏内语言叙述
经过一段时间的准备,已经有了足够的装备基础进军海加尔山,海加尔山副本入口位于卡利姆多上的塔纳利斯的时光之穴中,海加尔山这个副本还算有趣,属于一个防守型副本,不同于其他推进型副本,战士们需要在基地里防守阿克蒙德派来的恶魔大军的进攻,这里掉落当前版本最高级别的套装。
整备齐全之后开始在副本集合,作为开荒队伍,开始就进行了首领战的讲解,具体改如何操作,因为属于防守战,所有有很多友方
npc帮助战斗,虽然并不是很强,但是也起到了很大的作用。
第一个首领前的小怪非常简单,大多是食尸鬼,血少而且集中,很好处理,雷基·冬寒,作为海加尔山第一个出场的首领,难度并不高,但是绝对可以说是检测天然呆的地方,两个致命的技能,冰箭、死亡凋零,前者还好,死在后者上的天然呆不少吧,有个水法师经常死在里面我会乱说?因为boss难度并不高,反复了几次就顺利don掉了雷基·冬寒,首战感觉还不错。
哎呀,地狱火追着我乱啦,这个肯定是治疗喊的,因为地狱火出来的仇恨肯定是在治疗身上,如果坦克不把地狱火马上拉过来,你就会看到这么一个情景,一堆冒着火的石头,追着一个乱蹦乱跳乱跑的治疗,穿梭在各大dps集团里,然后就灰屏,海山老二也算是进入海山的第一块硬骨头,大家装备都不是很好的时候,地狱火对于坦克伤害很高,dps也不是很足,基本上打完一个地狱火下一个就马上出了,甚至还没打掉的情况就出下一个,远程dps只有玩命的输出地狱火,
boss只有靠近战来慢慢打。
知道打完二号以后最快乐的事情是什么吗?没错,就是那满山峭壁的矿石,可以挖出紫色宝石的矿石哦,也有某些人品差到极点的人一般只挖到碎片,不过他们也是赚,随便一个几金,他们自己卖商店,挖到宝石了还要上交给我。
那个时候输出真不怎么高,三号会吸蓝,吸干了有蓝职业的蓝就自爆,还会误伤到旁边的人,其实那场战斗是主力输出是那些手拿奇形怪状之物的牛头人npc,只要在配合牛头人并把首领打到2%,那这个就算是过了,因为牛头人大哥的输出真的很高,2%的血量唰唰唰就下去了,然后就是拍装备的时间了。
大家应该记得那波全法系的小怪吧,永恒赶快上马过去吸引仇恨开无敌,就算是战士冲过去嘲讽开盾墙都没用,根本顶不住那伤害,啪啪啪几下就直接被撸翻在地,女妖又不吃法术伤害,只有靠近战打,数量又还多,如果仇恨被转移到治疗身上,那可就悲剧了,瞬间撸死,往往会在这波怪死不少人,记不太清之前出的是石像鬼还是地狱火,反正有时候清怪来不及,就没准备好,没有dps分摊有些伤害的话光靠坦克根本承受不住,又会因为中途死人,导致下一波小怪都出了这一波还没打完,然后很仓促的就进入boss战,导致很被动的开打。
这场boss战,说难也难,说简单也不简单,这场战斗人会越打越少,有人肯定会问到,哎呀,职业玩家,我们完全受不鸟啦,能不能告诉我们这到底是为什么呢,嗯,好的,职业玩家马上就用最权威的解释告诉你们这是为什么,因为他们炉石回城了。
还真是都炉石回城了,这场战斗很严谨,不能仓促进入战斗,一般都要提前清完最后一波小怪,做好准备进战斗,路线也很有讲究,不要让门口的npc先吸引到仇恨,不然非要等到npc被全部打死boss才会看你,先把boss仇恨拉过来,然后倒退着往萨尔的方向行进,这个时候又有人要问啦,哎呀,职业玩家,我们又受不鸟啦,到底为什么要倒退着走,而不是背对着赶快往前跑呢,嗯,好的,这是一个很专业的问题,普通玩家不理解很正常,那职业玩家就来给你们解释,因为菊花在背后,你希望被一个这么丑的家伙爆菊花吗?
还要注意boss会给你上残废术,我记得是叫残废,管他的,反正就那意思,会给你减速,一般就是顺着门口的路一直退到萨尔那里,然后往上走,一直走到牛圈附近,然后就可以开始输出,这个路线的意图就是能让萨尔和尽可能多的npc进入战斗,往上走到牛圈附近是要让绝大多数牛头进入战斗,他们会贡献出很高的输出,虽然不像三号一样可以一直持续输出到最后。
来说一下为什么要炉石,这boss有个很恶心的技能,会丢个印记在你身上,印记会在多少秒之后消失,然后你直接死亡,召唤出一个恶魔守卫,如果中途你死了,提前就召唤出恶魔守卫了,恶魔守卫血量太高,不能去输出,只有让一个坦克拉在远离人群的地方,放一个治疗照顾,如果你在中印记期间顺利炉石回城的话,你就不会死,也就不会召唤出恶魔守卫增加治疗压力,但是这也有一个不好的地方,
dps回的多了就不够输出了,治疗回多了压力越来越大,如果团队里术士萨满德鲁伊够多,一般都不用回城,死了直接复活起来,这样只是增加了恶魔守卫坦克和治疗的压力,这是一场典型拼dps的战斗,拖的越长越危险,中印记回城的人越来越多那基本上也就灭了,重点这boss还不止是这个技能,为什么前面说npc不能战斗到最后,火雨,如果运气好的话点远程,运气不好点近战那npc基本上也就全部死了,火雨还是天然呆的噩梦,寒月冰冰的噩梦。
阿克没什么好说的了,就只有一个清水,当年的阿克,没有四五个萨满根本打不了,牧师的防恐cd又很长,能解恐惧的也就只有战士,基本上一个人被恐惧到火里就灭团了,阿克的战斗根本不能死人,死一个人boss身上就会叠一层灵魂充能,他就多了一个技能,全屏
aoe,会沉默,易伤,持续掉血,还会丢诅咒,只要旁边的法师或者小德发下呆基本上也就嗝屁了,然后就有灵魂充能,释放出来以后也就灭团了,就阿克正常的战斗来说,没有足够的萨满打不了,没有足够的法师小德打不了,因为只有法师和小德会解诅咒,毕竟正常挑战不像使用bug,有一个会解诅咒的就足够了,毕竟正常挑战分配站位要很精确,每个萨满要插好自己队伍的颤栗,每个法师都要照顾好自己队伍的诅咒,如果位置比较近你还可以去帮助旁边的解下诅咒,但是千万不能看见不在你范围之内的诅咒跑过去解,因为阿克还有一个气爆术,会把他释放周围的人全部打飞,如果刚好点到你,你又跑到治疗边上,那就糟糕了,所以正常挑战阿克从配置上来说就比较苛刻,从站位到走位,更是不能马虎,一不小心就必须重新再来。
我们的法师和小德绰绰有余,只是无奈萨满只有清水一个,没有办法正常挑战阿克,只有用bug,用bug都用的不顺利,位置不精确,灭了好多几才打掉,很蛋疼啦。
还记得那个每个法系梦寐以求的副手,黑暗秘密编年史吗?多少法师术士散件不拿,套装不拿,就是为了梭哈编年史,生怕刚好就差着那点分数错失良机,因为那东西和大便鞋比起来掉率感觉真不高,经常打海山的人至少每个布甲身上都有一双大便鞋,连奶骑都有,到最后都是各种分解。
为什么大便鞋的掉率如此之高,还有那操蛋的三开战猎萨,战猎萨本来在团里的数量就不多,战士除了坦克就一个输出,猎人也就两个,名牌一个,还一个谁记不得了,然后萨满就清水一个,也就短短几个cd,几个人第一套毕业了不说,像清水都开始拿第二套了,其他各种骑牧术、贼法德只有呆呆的望着,特别是贼法德,团队总人数的一半以上都是贼法德,骑牧术都还好,牧师少,术士少,平均下来也就那么几个,不过当时我6t6在身,左手黑书右手混乱,人挡杀人,佛挡杀佛,像口水这样的我只想说一句,我要打十个,完全是毫无压力。