192.评《恶魔囚笼》(2 / 3)
所以,以上我说的那些优点或者缺点,都存在。
后来我又仔细想了一下,其他分类关于游戏世界的作品,似乎也是类似的套路。
也许,这不是游戏文本身的错,而是这类风格,读者喜欢。
近似类型可以参考:《惊悚乐园》《轮回乐园》《玩家请自重》《玩家凶猛》《游戏创造世界》等等。
本书的主角是一位生命垂危的年轻人,他进入游戏中,希望能通过副本掉落的宝物,换钱活命。
但是新手任务的难度实在太大了,堪称是地狱模式,不但可以与别人组队,还会遇到凶残的敌人。敌人还是有组织的团伙,不但武器优越,人数更是碾压。
想要顺利完成任务,主角和搭档只好依靠自身的智慧和敏捷的身手,一步步打开局面。
幸运的是,主角有天然光环,学习技能很快,脑子也好使,还不好女色,与搭档的配合比较顺利。
本书前期水分比较多,很多地方注水严重,面板介绍重复、游戏设定啰嗦、打斗场面简陋,都让本书在如今的市场上,优势不太明显。
幸亏本书是216年发书,那个时候,读者对开局似乎还没有那么高的要求。
本书的主要优点是字数多、副本多、分段多、不后宫。
那个时候不开后宫的还真是是少见,也许和主角的身体状况不好有点关系。
后期,本书很多坑没填,或者被作者遗忘了。就连重要角色含羞草也被修改了性别,与主角似乎要喜结连理。
好像,完结得也很匆忙,似乎和大环境有点关系。因为很多副本,偏黑暗一些。
游戏文其实算是一个小众分类,特别是对于不玩游戏的读者来说,吸引力不是很大。但有些写大热游戏的作品,成绩还是十分炸裂的。