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第一百二十八章:重构现形(2 / 2)

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能力2:你视为一个生命体,不能被直接破坏,而是需要将生命值打空才可以消失。

能力3:重构判定。

重构判定:以当前所己方所选英雄作为判定对象。

判定效果如下:

若自己的技能消耗为一,那么张当前速度增加自己所有经济的5%。

如果自己的技能消耗为二,则速度增加至当前所有防御值7%。

注:防御值与防御甲是不相同的。

防御甲是直接免疫法术或物理伤害可以直接被打破的,防值则是按照自身的防御值以及对对手攻击的攻击力以一种特殊的形式当前装备所有效果以及英雄的技能效果进行百分之比运算相互加减或乘。

重构判定只能对自己最初时己方英雄单位作为判定对象,任何在对局中重新附加的有方单位皆无法进行判定,若重构判定使用时,判定对象消失,那么成功判定将直接生效,范围默认为全场英雄,并且任何效果发动时都优先使用重构判定。

重构点获得:每当你失去或者获得经济时,获得一点重构点。

“重构核心”:重构核心蕴含着第二认知的基础信息当第二认知出现时,它将出现重构和可以与任何重构装备进行联动效果。

当前已经联动重构首领,领悟新的能力重构·重装。

重构·重装:若你已经装备重构首领,则当前经济以1:2的形式转化为自己的自身速度,并且你失去或者获得一个装备时,可以直接增加每秒一码的固定速度,在此刻,你的移动速度至少等于自己原本的移动速度(大于或等于1%。

重构点:每增加一个重构点,你的移动速度增加1%。(注:整体移动速度。

例如:你的移动速度受到未知装备的影响减弱或者增强,那么你的移动速度将会在这个减弱或增强的基础之上再进行增加。

第二认知:由创世人所发明,最后被综合科技汇心网络获取,是一种特殊形式的网络病毒。

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