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第十三章 玄武之变 第五节 礼物(1 / 2)

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那一切的开始,皆是因为那个游戏!

谁曾会想到壁垒森严,牢不可破的幽水冥界,其溃败的诱因竟然会是一场看似只是普普通通的游戏对决!

也许是因为玄武一族的族人真的是太强大了,太固步自封了,而对这些外来的新鲜事物反倒没有抵御能力。

不得不说,游戏对于现代人来说是个不可或缺娱乐消遣方式,就像古人去茶馆听书听曲儿一样。无非就是正事过后的茶余饭后罢了,如果你把它当你生命的一部分,那么你或早或晚的会为之付出相应的代价。

再如果让一些不轨之人图谋其非分的话,那么过度奢靡于虚拟世界会让整个社会以都会付出沉痛的后果!

游戏的名字叫做灵界传奇。

起初只是为了纪念灵界大灾难,以及灵界之乱时期声名卓著的英雄们而铸立的

神圣勋章。

以此让后人牢记如今新灵界的创立与和平来之不易。且勋章有且只有八枚直挂立于麒麟阁阁顶的通灵台上。

神圣勋章只有在开启灵斗,和圣域通道时方展示,其它时刻可不得任何生灵靠近,其作用与目的更与游戏毫无瓜葛。

后来,有些善于经营的生灵们发现了这里的商机。他们将勋章印制成了的多规格,多材质的纪念卡牌藏于商品、食品之内,其正面多为英雄容貌,背面为人物的历史事迹介绍,以此为之噱头来促进消费。

由于生灵们对龙族,以及灵主们的无上崇拜,所以对于年幼的生灵们能从服饰以及零食中得知先辈们的创世历史而乐此不疲。英雄卡牌迅速在麒麟阁和各灵岛内蔓延。麒麟阁实时也关注了此事,但未对其有所制止,而是态度暧昧甚至是认同默许的态度。

其能演变成为一款经典而风靡整个灵界的游戏的关键,那还是因为灵界四少,就是他们彻底将纪念卡牌改头换面!

灵界四少,指的是主灵界的四位实力不俗的生灵。即蛟龙灵界,青龙一族长子长孙敖丙;幽水冥界,玄武一族小公子玄?壁清宁;万兽灵界,白虎一族公主虎笑笑;以及火羽凰界,朱雀一族三公主赤火朱儿。

所谓灵界四少无非就是灵界众灵在闲暇时为当下灵界的“知名人士”起的外号,噱头罢了,像什么灵界最强锻造师,灵界最强精灵等等,诸如此类比比皆是。

他们几个可以说在灵界无人不知无人不晓,而且四个时不时的就齐聚麒麟阁,而且偶尔还会在八灵镇内就大打出手,致使八灵镇时隔一阵就得返修一次,闹得当地的生灵“苦不堪言”。然而用他们的话说这叫“实战切磋”,时刻为灵斗做准备。

有一次偶然的机会,他们几个一反常态,少有的齐聚镇上有说有笑地逛街,看到装饰精美的卡牌在摊位,商铺等等最显眼的位置摆放。好奇心爆棚的他们上前购买,商铺店主自然知道他们的来历,那还敢索要什么钱财,而是选取了店内几张珍藏卡牌双手奉上。几人欣然拿了心爱的卡牌后,双倍付了店主钱款离开。

手持卡牌的“四人”心血来潮,当下决定用种新的方式来一决胜负。那就是将灵力注入卡牌后,将卡牌人物拟态灵化。再赋上其属性以及适当的战力值后相互战斗,直至一方拟态出的英雄灵力溃散,或一方操控者力竭而判定输赢。

兴许是哪个有心人看到了他们的新玩儿法。这款命名为灵界传奇的角色卡牌游戏应运而生。

运营商们不仅将卡牌的人物介绍加注了不同时期的历史事件,以及人物养成,进阶,皮肤等情节,而且还将不同属性,不同灵力值注入在卡牌内,以便玩家只要是一丝灵力催动就可以拟态出逼真的英雄灵化实体。

之后,运营商们又在其中加入了场景、阵营,模式等多种玩法,更丰富了人物,以及人物技能,加入了更多当今时代的风云强者角色。

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