请个假,明天双倍补,顺便打个补丁1.0(1 / 4)
不知不觉,发书一个月了。
能坚持到现在的书友,那都是真爱呀!(づ ̄3 ̄)づ
这两天的更新减少了一章,一方面是大纲第一卷写完了,回头比照一下有没bug。
另一方面是几个剧情争议点。
开这本书的初衷,一个是因为我作为一名资深游戏宅,最近玩了不少很不错的游戏。
好几个游戏都把我虐得死去活来,于是突发奇想,要是有个编辑能力,在关键时刻修改剧情,肯定很有意思……
于是就有了这本书。
我承认,受一些都市老小说的影响,在处理现实的剧情时,一不小心不过脑子,将原本将以前看到的、经历的情况“润色”一下,结果一不小心润色的既老套、又无趣。
以后我会多多注意这方面的问题,将中心放在游戏和“现实游戏”上面。
毕竟这两点才是本书的主旋律。
其次,关于主角玩游戏时,不重视“寿命”的缘故。之前我也做出了解释,因为无论减寿增寿,对主角来说就只有一段文字的说明,没有实质性的影响,因此身处主角的角度是感受不到“紧迫感”的。
这就好比现实世界使用信用卡,不到账单日之前,很少有人会意识到自己欠着钱。
别问我为什么感触这么深,说多了都是泪。
当然,我承认,在这点塑造上,我的主观意念太强,没有考虑全面,是我的失误。
以后一定会努力规避。
本书的成绩确实一般般,不过大家不用担心我会不会切,因为光大纲我就写了将近八万字,目前剧情刚走完第一卷,也就是前5字的大纲。
按照我的估计照大纲写下去,最少也能有18字左右,因为就如主角在探索游戏中的世界一样,世界观仅仅才展露出冰山一角。
当然,这些说再多都没用,毕竟前脚说坚持,后脚直接一刀的作者也不在少数。
我只能说,大家看下去就知道了。
按照我原定的更新计划,上架前5k-6k,上架后1+,除了这两天修改前文,我的更新频率一直按照5k-6k在更。