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第163章 来自于各方的期待!(2 / 3)

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其实对比起末日生存题材的游戏,dayz和七日杀也是一个不错的选择。

但因为选择性实在太多,苏铭也就选择了一个自己比较熟悉的游戏。

毕竟自己熟悉的游戏是知道这游戏当中的缺陷在哪里,可以消耗创作点数,对这些需要修改的细节进行整改。

而那些不熟悉的游戏,即使被玩家钻了空子,他也得很长一段时间才能发现。

即便是后面自己后知后觉得将这些bug修复了,也会影响到那一段时间的玩家体验。

这对于天行游戏公司的金字招牌来说,无异于是一个抹黑的威胁所在!

他好不容易才累积起天行游戏公司的名号,绝对不能因为自己一时的粗心大意,而让之前的努力全部白费。

人设一旦立成之后,哪怕是一丁点微小的黑点,都有可能会被有心之人利用。

苏铭后续放出有关于人渣的相关属性,作用也让很多玩家看的是眼花缭乱。

他们是从来都没有想过一个末日生存游戏,竟然还要给自己的人物初始属性进行加点!

不同的加点还会产生不同的效果,甚至还会影响到玩家在游戏当中的初始技能。

力量,智慧,体力,敏捷。

四大主要属性后还包含了很多次要属性,加点不同的主要属性,还会影响分支属性。

而分支属性所影响的东西就是技能了,根据主要属性的高低不同,还会影响到人物技能的最高等级。

除此以外,某些特定属性的高低还会影响到一些技能的上限。

而在ScUm这款游戏当中,无法通过后天来提升的属性就是智慧!

像生存,医疗和工程这三个属性就是属于智慧系的附属技能。

力量系的技能当中有各种武器的运用,甚至还有拳击伤害的加成!

至于敏捷系的技能基本很少有人回去终点选择,但并不代表这个属性不重要。

因为敏捷的高低也就变相决定了一个人的奔跑速度和耐力的上限。

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