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第162章 确定预案!发布预示公告!(2 / 3)

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而根据守恒定律有上限存在,也就一定会有下限存在。

当服务器活跃人数过低时,服务器就不会进行过度维护,而是进入休眠状态。

在此状态之下,系统不会扣除创作点数作为维护的费用。

但作为代价,服务器当中的各项更新也不会自动进行,需要通过系统后台手动更新。

苏铭对这个结果还是很满意的,总不能因为服务器当中的人数太多,而让他缴纳一个足以让他倾家荡产的创作点数作为维护费用。

前不久他还觉得自己手中的创作点数绝对够用,现在看来完全是自己太想当然了。

除非是他空闲一段时间不去制作新的游戏,否则创作点数的获取速度,似乎跟不上他消耗的速度。

耗尽许多心血,终于是将所有的问题通通解决了,无事一身轻的苏铭直接仰躺到了身后的大床上。

而迷迷糊糊之中,竟然睡着了。

能再次睁开眼时,俨然已经来到了第二天白天,距离他设定好的游戏发行时间,还有最后不到三天。

按照惯例,他应该在天行游戏公司的官方网站上发布一下预告。

同时这也将会是天性游戏,公司除了那么几款小型游戏以外,第一个不需要进行内测的大型游戏!

开玩笑,ScUm这款游戏最大的一个亮点就是在与玩家之间的竞争。

若是只对少部分人开放,那么就相当于是失去了一个比较核心的爽点。

即便是让那些内测主播好好去搞直播,怕也是搞不出来什么直播效果的。

不管是直播哪一个游戏,节目效果这个东西必须要想方设法的长出来一些。

不论是剧本也好,还是偶然间所导致的也罢,只要有节目效果,直播间的人数就不会太少。

身为一个大主播自然是要想办法整活的,若是平平无奇的直播,就有点像流水线的意思了。

短时间之内靠着这种枯燥乏味的流水线式直播,还能够掳获一部分观众的看点。

但时间一长……

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