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第132章 提高玩家活跃度的方法!(2 / 3)

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直到筛选出几个强力的队伍,然后再进行官方直播来增加这场比赛的流量以及各方的关注力度。

赛事举办方与参赛方会形成一种纽带关系,两者一荣俱荣,一损俱损。

流量并非是一方形成的,而是两者相辅相成,在吸收流量的过程当中,每一方都是必不可少的。

但是……

活动的规则需要靠他自己来想了。

消逝的光芒和森林这两款游戏本身是没有这个模式的,但是创世游戏系统可以根据苏铭的想法来进行二次创作。

那事情,就变得有趣了起来

苏铭打开电脑桌面上的一个空的word文档,双手放在键盘之上开始敲敲打打,构思生存赛的详细规则。

先来制定森林的活动。

初步预算,是四名玩家为一组,一共二十名玩家参与到生存赛活动当中来。

具体的规则就是苏铭会随机投放小批量、大批量的普通野人甚至是变异野人。

五方玩家需要在这种难度巨大的干预之下成功收集到所有的洞穴当中的特殊物品,并且不同阵营的玩家,相互之间可以进行攻击。

最终生存下来的那一方阵营的玩家,即可获得由官方提供的奖金以及官网上的海报宣传。

消逝的光芒所进行的活动规则和森林的活动同理,但规则方面是要更加残酷一点的。

毕竟,消逝的光芒这款游戏所具备的竞技性要更加强悍一点,战斗所需要的操作性也不是森林所能够比拟的。

如果按照森林这种平淡的生存方式进行最终的竞争,那所花费的时间必将不是一个小数吗。

森林当中的野人前期刷新频率不够高,可以通过系统修改等一些手段来进行干预。

但消逝的光芒当中,丧尸的活跃本身就比较频繁,因此在规则方面必须要更加快节奏才能够符合整体的要求。

思来想去也没有更好的办法,干脆就直接定位厮杀规则!

同样是每四名玩家为一个队伍,一共分为五方玩家。

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