第十一章 氪金少女与无氪少年(1 / 5)
开服前一小时。
林晓起了个早,还悠闲地沐浴更衣完毕再钻进已经被她调整得舒适度极高的驾驶舱。林蓝还在赖床,似乎是因为和沈契惯例挂着远程聊天折腾太晚的缘故。
玩家有一小时的缓冲准备时间在捏人的诞生平台适应各种参数与调试喜好设置,这个准备环节对于每个人都十分重要,在vr网游这个新鲜的环境里,参数的调制就像是身上穿的衣服尺码,香水的涂抹程度,鞋子的尺寸大小,床铺的柔软度等等关键的东西,有任何明显的不协调都只会让自己的vr旅程徒增包袱。
林晓已经在收到驾驶舱的当天就做好了基础调试,她现在正在研究其中关于触觉、嗅觉以及社交按键设置的参数。
怪物在击打玩家时会有对应的痛觉参数做反应设置,但参数的大小会影响到对怪物/玩家的增伤比例。如果完全关闭痛觉感知,被击打与倒地时都不会有身体震动,同时对怪物与玩家的增伤为零。
在这个值拉高到一定区间时,就会获得对应1%-1%的增伤奖励。
林晓就在这个系统中不停地尝试受击与倒地,折腾着其中能挤出来的增伤比例。
“感觉自己像个运动健将……谁说玩vr可以躺平当僵尸啊,呃……不行,再吃两拳早餐要吐出来了。”
最终林晓将痛觉参数的奖励比例设置在5%。
法杖人物的技能使用还是读条与不读条的念咒区别,需要摆姿势扔技能连招的地方全部由系统辅助完成。林晓在试用双剑、大剑与剑盾时会感觉到手部有明显的重量压迫。如果减轻这方面的压迫,这些职业肯定也会被压制增伤区间。
这样想来,占星确实是个好入门的相对安逸的职业。只需要双手抱着杖子读条,用走位规避关键伤害……不对,她是个要吃伤害当副坦的占星。
林晓开始慎重思考这个5%的打击感占比会不会让自己在开荒时把晚餐也吐出来。
接下来是关于社交距离的设定。
模型相互接触,就像现实生活中人与人的接触一样真实,因此被设定了“交际程度”的枷锁。所有非队友非好友的过路玩家完全无法触碰到互相的模型,硬撞上去只能撞在身体附近的空气墙上。
而队友与好友默认可以触碰玩家的手与肩部,其中还有脚部,膝盖,头部等等可选部位。
林晓直接关闭了这些额外的勾选,只开启了手部与肩部的触碰。
在交际枷锁中,每个玩家有3个“亲友”名额,一旦将其他玩家的id填进这个名额中,对方就会获得与玩家全模型的亲密接触权。
林晓除了林蓝之外也想不到自己能填什么人进名额里,细想一番后,她可能连林蓝都不一定有填的必要——林晓对林蓝的捏人和性别选定感到质疑,她还不想自己捏好的美丽模型被林蓝选个猛男满大街追着舔。
群组又开始滴滴滴地闹腾起来,林晓整理得差不多后从驾驶舱内调出群组,这才发现大家也都在提前调试设置,并且已经把各自的好友id贴在群内了。
林晓挨个输入数字id添加了群内大伙的好友,并且为他们做了备注。