完本感言(3 / 8)
正好要删剧情,就把这段一起删掉了。
挺巧的。
【编排】
因为最开始就决定在已有世界观里写自己的故事,达到练手的目的,所以注定原著角色里除了推动剧情的那几个,其他的戏份都很少,甚至是没有。
这引发了一次创作端需求和阅读端需求的冲突。
也就是迷雾城的开拓者篇章。
结果大家都知道了,同样遭遇大幅度删减,因为休就是在这个时候进入迷雾城,缺少了以后只能在后续剧情里找补,还好不是特别重要,好圆。
还是那个道理,不是什么根本性的矛盾冲突,大家花了钱,我也能在其他地方练手,没必要硬写十几万字大家不喜欢看的剧情。
这本书从开始到完结,我陆陆续续收到过一些说读起来感觉怪怪的反馈。
其实,我挺想问是不是感觉没有主线、或没有主角……
就是没好意思问,都这更新了,还问啥?
要脸……
额,其实是故意的。
我在尝试把内容型手游的剧本写法转化到网文里,让主角背景化,工具化,更多承担一个摄像头的作用,让阅读的重心尽可能落在故事本身,让角色共同成就一个故事,而不是牺牲故事和其他角色去成就唯一的主角。
我能确定爽点有成功分配到合适的位置和角色上,但具体的效果我说不好。
这样设置的爽点够不够爽?
这种爽点分布的阅读节奏感是否能令大多数人满意?
采用多角色共同承担和交替承担引爆爽点的做法是否被接受?
都不确定。