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第55章 草率了(1 / 6)

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秋穆经过一番权衡,最终决定将资质划分成9个等级。

最低的为f,其后依次是e、d、c、b、a、s、ss、sss。

玩家一出生,根据自身素质的不同,有f、e两级,想要获得更高的资质,那就得靠在游戏中奋斗了。

至于使用探查术侦查原住民所反馈的资质信息,则比照玩家资质等级来区分。

系统是万能的,只要自己设定的模板具有足够的包容性,系统便可将其套用到原住民身上去。

根据之前何田的讲述,不同资质的练武之人,同等阶位表现出的战斗力不一样,实力提升的速度不一样,领悟功法的快慢也不一样。

为了尽可能地让自己设定的资质属性与原住民的资质相吻合,秋穆进行了长篇累述的描述。

除了将原属于身份的“基础战力值加成”效果移植到了资质之上,更为资质增加了修炼和领悟功法的增益效果。

初步框架确定后,接下来就是数据关系。

这才是最复杂的。

秋穆这次耍了个小聪明,他觉得系统对这个世界的力量的规则绝对是很清楚的,只有当他设定的内容与这个世界规则相吻合,才能最终通过。

那么自己就可采取逐一试探的方式,最终把与这个世界吻合的数据规则给找出来。

一遍不行两遍,两遍不行三遍,反正他不缺时间。

首先有一点得做出调整,之前他将实力加成设定为阶梯状,这个与实际不符,资质的优劣变化应该是符合线性规律的,而不是呈阶梯拜变化。

就算是同等资质,也应该是一个浮动的区间,而不是一个固定的刻度。

设定基础的f级很简单,直接将现如今所有玩家全部化为f级,以他们的基础实力划定出一个战力值区间。

至于e级,则将乡勇的实力加成移植过去。

可在设置修炼速度和领悟能力加成的时候却遇到了点小麻烦,他原本是准备偷懒直接也用5%这个比例,结果没成功。

经过反复试探,当修炼速度和领悟能力定格在5%-1%这样一个区间范围时,系统才终于提示修改成功。

再然后是d级。

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